2009年06月28日
クローズアップで焦点ぼかしのテクニック
先日も取り上げましたが、焦点ぼかし (Focus Blur) のちょとしたテクニックをご紹介します。
![[Curio] In Space - Black *Luck*](http://farm4.static.flickr.com/3653/3667207968_725e3fa173.jpg)
*拡散モデル [ガウス], 半径 [50.0], Depth Map(深さの画像) をレベル補正で修正
手前に焦点を合わせることで、奥行きをぼかす(その逆もできます)レタッチをするのが GIMP の「焦点ぼかし(Focus Blur)」ですが、あまり奥行きがなかったり、極端に人物だけにフォーカスを当てたい場合があります。
上の Photo の Depth Map は以下ですが、見て分かるようにあまり奥行きがないものです。

この白黒の Depth Map に対して [レベル補正] を行うことで奥行きのあるような画像にすることが可能です。
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![[Curio] In Space - Black *Luck*](http://farm4.static.flickr.com/3653/3667207968_725e3fa173.jpg)
*拡散モデル [ガウス], 半径 [50.0], Depth Map(深さの画像) をレベル補正で修正
手前に焦点を合わせることで、奥行きをぼかす(その逆もできます)レタッチをするのが GIMP の「焦点ぼかし(Focus Blur)」ですが、あまり奥行きがなかったり、極端に人物だけにフォーカスを当てたい場合があります。
上の Photo の Depth Map は以下ですが、見て分かるようにあまり奥行きがないものです。

この白黒の Depth Map に対して [レベル補正] を行うことで奥行きのあるような画像にすることが可能です。
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2009年06月27日
SS with GIMP Focus Blur
以前の投稿で GIMP Focus Blur [拡散モデルと半径] は 8.0 - 12.0 くらいで、それ以上だとぼけ過ぎ、、、と書きましたが、モデルを [ガウス] などにすると 30 以上で良い感じにボケてくれますね。

SS を撮るときの背景についてちょっと書いたことありますが、Focus Blur を使うと背景画を用意しなくても、そこそこ見られる SS になると思うので重宝しています~。
今日は :sey さんでタンクトップとジーンズを購入^^;
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SS を撮るときの背景についてちょっと書いたことありますが、Focus Blur を使うと背景画を用意しなくても、そこそこ見られる SS になると思うので重宝しています~。
今日は :sey さんでタンクトップとジーンズを購入^^;
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2009年06月21日
MLDU アップデート
日本語版のみですが MLDU をアップデートしました。
5つの不具合修正と1つの機能追加が含まれます。不具合は致命的なものではないので全員がアップデートする必要はないと思います。新しく購入される方は以下の不具合修正がはいったものが購入できますので、別途不具合修正のスクリプトを動かす必要はありません。
すでに MLDU4 をご購入の方でも、不具合修正スクリプトを Studio4D さんで配付(すみません。1L$にしています)しておりますので、買いなおす必要はありません。
修正された不具合
1) MLDU に座ったり、他のプリムにLINK したときの不具合を修正しました。MLDU に座られてもダンスの開始・停止が可能になりました。
2) 踊っているアバターがいなくなったときのスクリプト・エラーを少なくしました。
3) ランダムモードで、指定のダンスセットのすべてのダンスが対象になりました。(一番最後のダンスが選ばれない不具合修正)
4) ダイアログを閉じ、再度タッチで開いたときの「シンクロ」「時間差」表示の不具合を修正しました。
5) メンバー用のサブセットメニューでオーナー以外でも「招待」が可能になりました。
追加された機能
1) MLDU 上のテキストの表示・非表示を可能にしました。[詳細設定] から [テキスト表示]/[テキスト非表示] を押してください。
ベンダーの変更
英語版同様に 3人用300L$ の正式版を廃止して、3人用お試し版1L$ をベンダーに統合しました。

MLDU アップデート スクリプト
MLDU4 に修正を適用するスクリプトを 1L$ で配付しています。購入すると MLDU4.2 Update というフォルダーがインベントリに作成されます。OYOMIKUDASAI!!!!(READ ME FIRST) ノートカードを必ず読んでいただき、その手順にそってアップデートを行ってください。
MLDU はOEDO City の Studio4D Dance Animations さんで購入できます。
http://slurl.com/secondlife/OEDO%20City/3/220/25
5つの不具合修正と1つの機能追加が含まれます。不具合は致命的なものではないので全員がアップデートする必要はないと思います。新しく購入される方は以下の不具合修正がはいったものが購入できますので、別途不具合修正のスクリプトを動かす必要はありません。
すでに MLDU4 をご購入の方でも、不具合修正スクリプトを Studio4D さんで配付(すみません。1L$にしています)しておりますので、買いなおす必要はありません。
修正された不具合
1) MLDU に座ったり、他のプリムにLINK したときの不具合を修正しました。MLDU に座られてもダンスの開始・停止が可能になりました。
2) 踊っているアバターがいなくなったときのスクリプト・エラーを少なくしました。
3) ランダムモードで、指定のダンスセットのすべてのダンスが対象になりました。(一番最後のダンスが選ばれない不具合修正)
4) ダイアログを閉じ、再度タッチで開いたときの「シンクロ」「時間差」表示の不具合を修正しました。
5) メンバー用のサブセットメニューでオーナー以外でも「招待」が可能になりました。
追加された機能
1) MLDU 上のテキストの表示・非表示を可能にしました。[詳細設定] から [テキスト表示]/[テキスト非表示] を押してください。
ベンダーの変更
英語版同様に 3人用300L$ の正式版を廃止して、3人用お試し版1L$ をベンダーに統合しました。

MLDU アップデート スクリプト
MLDU4 に修正を適用するスクリプトを 1L$ で配付しています。購入すると MLDU4.2 Update というフォルダーがインベントリに作成されます。OYOMIKUDASAI!!!!(READ ME FIRST) ノートカードを必ず読んでいただき、その手順にそってアップデートを行ってください。
MLDU はOEDO City の Studio4D Dance Animations さんで購入できます。
http://slurl.com/secondlife/OEDO%20City/3/220/25
2009年06月16日
Rain on Ruin ~ Lumino-scope
2009年06月03日
2009年05月23日
[MLDU] MLDU のダンスモード
どこかでちゃんと紹介しなきゃ、しなきゃと思っていながら、なかなか紹介してなかった MLDU の楽しみ方をまとめてみました。
現在 MLDU は MLDU4 になっています。それまでの経緯はこちらなどを参照していただくとして、MLDU はダンス好きによる、ダンス好きのための、ダンスアニメーション制御スクリプト、、、と言い張ってます(笑

特徴は以下になります。
1) 大人数による同期(シンクロ)ダンスが可能
セカンドライフを始めて、最初に「おもしろい!」と思うのがシンクロダンスですよね。3人くらいでのシンクロダンスでも十分に楽しいのですが、クラブオーナーさん(クラブ雷神の LINZOO さん)の要望により、より多くの Avatar のシンクロダンスを実現したい!で生まれたのが MLDU なので、基本機能ともいえます。
MLDU3 の時点で 50 人以上のシンクロダンスの実績がありますが、Avatar のダンスシーンの描画はお使いの PC/Mac の性能に依存するので、性能が低いと大人数のシンクロダンスを楽しむのはちょっとつらいかもしれません。そういう私もほかの人の動画をみて「自分が見ているものより、ちゃんとシンクロしてる!」と驚いたことも(笑
2) 時間差ダンスが可能
これは Studio4D の Live Gears さんからのリクエストで、シンクロするのではなく、ちょっとだけ時間をずらして踊ると面白いよね、ということで MLDU4 で追加した機能です。イメージ的にはZOO/EXILEのチューチュートレイン(笑
MLDU4 では10人までの時間差ダンスを可能にしました。
3人で時間差ダンスをやっているシーンが多くでるのが以下の動画になります。
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現在 MLDU は MLDU4 になっています。それまでの経緯はこちらなどを参照していただくとして、MLDU はダンス好きによる、ダンス好きのための、ダンスアニメーション制御スクリプト、、、と言い張ってます(笑

特徴は以下になります。
1) 大人数による同期(シンクロ)ダンスが可能
セカンドライフを始めて、最初に「おもしろい!」と思うのがシンクロダンスですよね。3人くらいでのシンクロダンスでも十分に楽しいのですが、クラブオーナーさん(クラブ雷神の LINZOO さん)の要望により、より多くの Avatar のシンクロダンスを実現したい!で生まれたのが MLDU なので、基本機能ともいえます。
MLDU3 の時点で 50 人以上のシンクロダンスの実績がありますが、Avatar のダンスシーンの描画はお使いの PC/Mac の性能に依存するので、性能が低いと大人数のシンクロダンスを楽しむのはちょっとつらいかもしれません。そういう私もほかの人の動画をみて「自分が見ているものより、ちゃんとシンクロしてる!」と驚いたことも(笑
2) 時間差ダンスが可能
これは Studio4D の Live Gears さんからのリクエストで、シンクロするのではなく、ちょっとだけ時間をずらして踊ると面白いよね、ということで MLDU4 で追加した機能です。イメージ的にはZOO/EXILEのチューチュートレイン(笑
MLDU4 では10人までの時間差ダンスを可能にしました。
3人で時間差ダンスをやっているシーンが多くでるのが以下の動画になります。
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2009年05月21日
そうであるように
SL でも活躍されている Lumino-scope さんの曲で PV っぽいのを作ってみました~。
曲の使用は承諾いただいています ^^
Lumino-scope については以下の URL を参照ください~。
http://lumino-scope.com/
ヴォーカルの Nami さんのブログ
http://nakagawanami.blog50.fc2.com/
[追記] あまりにこの情報がプアだったので、ビデオで使ったオブジェクトの情報などを以下に追記しました。(笑
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曲の使用は承諾いただいています ^^
Lumino-scope については以下の URL を参照ください~。
http://lumino-scope.com/
ヴォーカルの Nami さんのブログ
http://nakagawanami.blog50.fc2.com/
[追記] あまりにこの情報がプアだったので、ビデオで使ったオブジェクトの情報などを以下に追記しました。(笑
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タグ :動画Lumino-scope
2009年05月19日
llKey2Name でAV存在チェック不可
[追記] あれれ、、、もしかして既知?だったのかな。。。
「踊りながらテレポートしたら MLDU でスクエラでた~」
との報告を昨日いただきました。
え?えええ?@@
そのあたりはかなりテストを重ねたので安心しきっていたのですが、実際に試してみるとたしかにエラーが!
llStart/StopAnimation しようにも Avatar がいない、例のエラーです。
実働には問題なく、MLDU はきちんとスロットをリセットするのですが、スクリプトエラーの、あのマークはいただけません。もう一度スクリプトを見直しても、、、、おかしいところがありません。
考えられるのは、、、llKey2Name のもどり値が "" (null) ではなくて NULL_KEY になったとか、そんな感じ?と思いテストしてみたら、、、
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「踊りながらテレポートしたら MLDU でスクエラでた~」
との報告を昨日いただきました。
え?えええ?@@
そのあたりはかなりテストを重ねたので安心しきっていたのですが、実際に試してみるとたしかにエラーが!
llStart/StopAnimation しようにも Avatar がいない、例のエラーです。
実働には問題なく、MLDU はきちんとスロットをリセットするのですが、スクリプトエラーの、あのマークはいただけません。もう一度スクリプトを見直しても、、、、おかしいところがありません。
考えられるのは、、、llKey2Name のもどり値が "" (null) ではなくて NULL_KEY になったとか、そんな感じ?と思いテストしてみたら、、、
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2009年05月01日
眉毛が! (ReleaseCandidate 1.23)
[追記 2009.5.4] このせいじゃないのですが、1.23RC0 は取り下げ、現在 1.22 RC になっていますね,,, って、Official Blog に 1MB 近くの png ファイル (fireworks_001.png) を貼り付けるのって(それも、、あまり意味ないし)、、、><
今日、ReleaseCandidate 1.23 を何のためらいもなくいれ、しばらく使っていました。
で、、、自分の顔をみてびっくり!!!!

こ・・・この眉毛は、、、最近ではすっかり見なくなったデフォルト・アバター(通称:和田さん)では!!!???
で、Secondlife releasecandidate 1.23 eyebrow で検索すると、、、
大変なことに!!!
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今日、ReleaseCandidate 1.23 を何のためらいもなくいれ、しばらく使っていました。
で、、、自分の顔をみてびっくり!!!!

こ・・・この眉毛は、、、最近ではすっかり見なくなったデフォルト・アバター(通称:和田さん)では!!!???
で、Secondlife releasecandidate 1.23 eyebrow で検索すると、、、
大変なことに!!!
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2009年04月18日
GIMP で奥行きのあるレタッチを・・・その3
前回からの続きです。
Second Life での操作と GIMP での操作になります。私も試行錯誤なので基本的なことしかご紹介できませんが、ご参考になれば。
1. 「色」と「深さ」の2枚の Snapshot を撮ります。
Secondlife Viewer の Snapshot の機能を使って、通常の snap (色) と、奥行きをあらわす snap (深さ)の2枚の snap を用意します。当たり前ですが 2 枚のスナップは同じ位置、同じ構図でとるのが前提です。
スナップショットの送り先はハードディスクに保存、[保存ボタン] の横の▼から名前を変更してわかりやすいものにするといいでしょうね。
色と深さは [キャプチャ] というところで変更します。[スナップショットを更新] でプレビュー画面で白黒になったのを確認して、[保存ボタン] で「色」で保存したファイル名とは違うものを指定して保存します。

これで以下の2枚の snap が用意できました。
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Second Life での操作と GIMP での操作になります。私も試行錯誤なので基本的なことしかご紹介できませんが、ご参考になれば。
1. 「色」と「深さ」の2枚の Snapshot を撮ります。
Secondlife Viewer の Snapshot の機能を使って、通常の snap (色) と、奥行きをあらわす snap (深さ)の2枚の snap を用意します。当たり前ですが 2 枚のスナップは同じ位置、同じ構図でとるのが前提です。
スナップショットの送り先はハードディスクに保存、[保存ボタン] の横の▼から名前を変更してわかりやすいものにするといいでしょうね。
色と深さは [キャプチャ] というところで変更します。[スナップショットを更新] でプレビュー画面で白黒になったのを確認して、[保存ボタン] で「色」で保存したファイル名とは違うものを指定して保存します。

これで以下の2枚の snap が用意できました。
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