› Second Life 見たこと・聞いたこと › MLDU2009年06月21日
MLDU アップデート
日本語版のみですが MLDU をアップデートしました。
5つの不具合修正と1つの機能追加が含まれます。不具合は致命的なものではないので全員がアップデートする必要はないと思います。新しく購入される方は以下の不具合修正がはいったものが購入できますので、別途不具合修正のスクリプトを動かす必要はありません。
すでに MLDU4 をご購入の方でも、不具合修正スクリプトを Studio4D さんで配付(すみません。1L$にしています)しておりますので、買いなおす必要はありません。
修正された不具合
1) MLDU に座ったり、他のプリムにLINK したときの不具合を修正しました。MLDU に座られてもダンスの開始・停止が可能になりました。
2) 踊っているアバターがいなくなったときのスクリプト・エラーを少なくしました。
3) ランダムモードで、指定のダンスセットのすべてのダンスが対象になりました。(一番最後のダンスが選ばれない不具合修正)
4) ダイアログを閉じ、再度タッチで開いたときの「シンクロ」「時間差」表示の不具合を修正しました。
5) メンバー用のサブセットメニューでオーナー以外でも「招待」が可能になりました。
追加された機能
1) MLDU 上のテキストの表示・非表示を可能にしました。[詳細設定] から [テキスト表示]/[テキスト非表示] を押してください。
ベンダーの変更
英語版同様に 3人用300L$ の正式版を廃止して、3人用お試し版1L$ をベンダーに統合しました。

MLDU アップデート スクリプト
MLDU4 に修正を適用するスクリプトを 1L$ で配付しています。購入すると MLDU4.2 Update というフォルダーがインベントリに作成されます。OYOMIKUDASAI!!!!(READ ME FIRST) ノートカードを必ず読んでいただき、その手順にそってアップデートを行ってください。
MLDU はOEDO City の Studio4D Dance Animations さんで購入できます。
http://slurl.com/secondlife/OEDO%20City/3/220/25
5つの不具合修正と1つの機能追加が含まれます。不具合は致命的なものではないので全員がアップデートする必要はないと思います。新しく購入される方は以下の不具合修正がはいったものが購入できますので、別途不具合修正のスクリプトを動かす必要はありません。
すでに MLDU4 をご購入の方でも、不具合修正スクリプトを Studio4D さんで配付(すみません。1L$にしています)しておりますので、買いなおす必要はありません。
修正された不具合
1) MLDU に座ったり、他のプリムにLINK したときの不具合を修正しました。MLDU に座られてもダンスの開始・停止が可能になりました。
2) 踊っているアバターがいなくなったときのスクリプト・エラーを少なくしました。
3) ランダムモードで、指定のダンスセットのすべてのダンスが対象になりました。(一番最後のダンスが選ばれない不具合修正)
4) ダイアログを閉じ、再度タッチで開いたときの「シンクロ」「時間差」表示の不具合を修正しました。
5) メンバー用のサブセットメニューでオーナー以外でも「招待」が可能になりました。
追加された機能
1) MLDU 上のテキストの表示・非表示を可能にしました。[詳細設定] から [テキスト表示]/[テキスト非表示] を押してください。
ベンダーの変更
英語版同様に 3人用300L$ の正式版を廃止して、3人用お試し版1L$ をベンダーに統合しました。

MLDU アップデート スクリプト
MLDU4 に修正を適用するスクリプトを 1L$ で配付しています。購入すると MLDU4.2 Update というフォルダーがインベントリに作成されます。OYOMIKUDASAI!!!!(READ ME FIRST) ノートカードを必ず読んでいただき、その手順にそってアップデートを行ってください。
MLDU はOEDO City の Studio4D Dance Animations さんで購入できます。
http://slurl.com/secondlife/OEDO%20City/3/220/25
2009年05月23日
[MLDU] MLDU のダンスモード
どこかでちゃんと紹介しなきゃ、しなきゃと思っていながら、なかなか紹介してなかった MLDU の楽しみ方をまとめてみました。
現在 MLDU は MLDU4 になっています。それまでの経緯はこちらなどを参照していただくとして、MLDU はダンス好きによる、ダンス好きのための、ダンスアニメーション制御スクリプト、、、と言い張ってます(笑

特徴は以下になります。
1) 大人数による同期(シンクロ)ダンスが可能
セカンドライフを始めて、最初に「おもしろい!」と思うのがシンクロダンスですよね。3人くらいでのシンクロダンスでも十分に楽しいのですが、クラブオーナーさん(クラブ雷神の LINZOO さん)の要望により、より多くの Avatar のシンクロダンスを実現したい!で生まれたのが MLDU なので、基本機能ともいえます。
MLDU3 の時点で 50 人以上のシンクロダンスの実績がありますが、Avatar のダンスシーンの描画はお使いの PC/Mac の性能に依存するので、性能が低いと大人数のシンクロダンスを楽しむのはちょっとつらいかもしれません。そういう私もほかの人の動画をみて「自分が見ているものより、ちゃんとシンクロしてる!」と驚いたことも(笑
2) 時間差ダンスが可能
これは Studio4D の Live Gears さんからのリクエストで、シンクロするのではなく、ちょっとだけ時間をずらして踊ると面白いよね、ということで MLDU4 で追加した機能です。イメージ的にはZOO/EXILEのチューチュートレイン(笑
MLDU4 では10人までの時間差ダンスを可能にしました。
3人で時間差ダンスをやっているシーンが多くでるのが以下の動画になります。
続きを読む
現在 MLDU は MLDU4 になっています。それまでの経緯はこちらなどを参照していただくとして、MLDU はダンス好きによる、ダンス好きのための、ダンスアニメーション制御スクリプト、、、と言い張ってます(笑

特徴は以下になります。
1) 大人数による同期(シンクロ)ダンスが可能
セカンドライフを始めて、最初に「おもしろい!」と思うのがシンクロダンスですよね。3人くらいでのシンクロダンスでも十分に楽しいのですが、クラブオーナーさん(クラブ雷神の LINZOO さん)の要望により、より多くの Avatar のシンクロダンスを実現したい!で生まれたのが MLDU なので、基本機能ともいえます。
MLDU3 の時点で 50 人以上のシンクロダンスの実績がありますが、Avatar のダンスシーンの描画はお使いの PC/Mac の性能に依存するので、性能が低いと大人数のシンクロダンスを楽しむのはちょっとつらいかもしれません。そういう私もほかの人の動画をみて「自分が見ているものより、ちゃんとシンクロしてる!」と驚いたことも(笑
2) 時間差ダンスが可能
これは Studio4D の Live Gears さんからのリクエストで、シンクロするのではなく、ちょっとだけ時間をずらして踊ると面白いよね、ということで MLDU4 で追加した機能です。イメージ的にはZOO/EXILEのチューチュートレイン(笑
MLDU4 では10人までの時間差ダンスを可能にしました。
3人で時間差ダンスをやっているシーンが多くでるのが以下の動画になります。
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2009年01月24日
[MLDU] SineWave 新作ダンス
SineWave のグループチャットで気がついたのですが、ダンスの新作12点が販売されていますね。
前回の新作販売のときはちょっと辛口コメントしてしまいましたが、今回は SineWave らしさが出ていて全作大人買い ^^;
Breakdance/Streetdance 系が6作品と、SineWave らしい feminine なダンスが6作品です。
Breakdance/Streetdance 系
・russian roulette
・easy kneesy
・ello ello
・battlestar
・hot steppa
・circulate
Female / Rave 系
・urbane
・aphrodisiacal
・isis
・formidabilis
・gyroscopic
・play time

SineWave の Web サイトでは、すでにこれら新作ダンスの再生秒数も公開されています。
英語のサイトでアカウント登録が、、、の人は以下を参考に MLDU のノートカードを修正してください~。
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前回の新作販売のときはちょっと辛口コメントしてしまいましたが、今回は SineWave らしさが出ていて全作大人買い ^^;
Breakdance/Streetdance 系が6作品と、SineWave らしい feminine なダンスが6作品です。
Breakdance/Streetdance 系
・russian roulette
・easy kneesy
・ello ello
・battlestar
・hot steppa
・circulate
Female / Rave 系
・urbane
・aphrodisiacal
・isis
・formidabilis
・gyroscopic
・play time

SineWave の Web サイトでは、すでにこれら新作ダンスの再生秒数も公開されています。
英語のサイトでアカウント登録が、、、の人は以下を参考に MLDU のノートカードを修正してください~。
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2009年01月17日
[MLDU] ノートカード保存の際はご注意ください
ダンス玉の MLDU4 のユーザーさんと、ノートカードを使ったアイテムや、それらを作っているクリエータさん、スクリプタさんは注意してください、、、。
MLDU4 に多くのアニメーションをいれていくと、編集で MLDU4 のコンテンツフォルダが開くまで時間がかかるようになります。
このような状況になっている場合はノートカードの編集・保存は1つずつ確実に行うようにして、複数のノードカードを開いて編集する場合は保存の際に細心の注意を払うようにお願いします。
というのも、、、実は「自分が」それで今日ハマりました・・・
コンテンツフォルダを開くまでに時間がかかる、、、というのは、これらのアイテムを管理している Linden のサーバーとのやりとりに時間がかかっているもの、、、と予想できます。
複数のノートカードを開き、編集していって、最後に Save (保存) ボタンを次々と押していって、ノートカードを閉じると、上記のような「サーバーとのやりとりに時間がかかるような場合」は変更が保存されないノートカードが発生します、、、@@
以下のようなメッセージが出るときはいいのですが、このメッセージすら出ずにノートカードを閉じてしまうと、、、編集したものを保存せずに、、、(泣

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MLDU4 に多くのアニメーションをいれていくと、編集で MLDU4 のコンテンツフォルダが開くまで時間がかかるようになります。
このような状況になっている場合はノートカードの編集・保存は1つずつ確実に行うようにして、複数のノードカードを開いて編集する場合は保存の際に細心の注意を払うようにお願いします。
というのも、、、実は「自分が」それで今日ハマりました・・・
コンテンツフォルダを開くまでに時間がかかる、、、というのは、これらのアイテムを管理している Linden のサーバーとのやりとりに時間がかかっているもの、、、と予想できます。
複数のノートカードを開き、編集していって、最後に Save (保存) ボタンを次々と押していって、ノートカードを閉じると、上記のような「サーバーとのやりとりに時間がかかるような場合」は変更が保存されないノートカードが発生します、、、@@
以下のようなメッセージが出るときはいいのですが、このメッセージすら出ずにノートカードを閉じてしまうと、、、編集したものを保存せずに、、、(泣

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2008年12月22日
[MLDU] 保存できるアニメーションの数
今日 22 日は予定通りなら Studio4D さんの新作ダンス アニメーションが発売される日!
このところ精力的にリリースされている Studio4D さんには感謝です。
先日は Sine Wave も新作アニメーションのリリースがありました。種類、数ともに豊富な Sine Wave ですが、個人的に最近リリースされるダンス アニメーションは Sine Wave らしさ、、、というか、あの動きの大きな、華麗な感じのものが少なくなってきているような気がします。とはいえ、、、、買っちゃうんですよね ^^;

よく MLDU (Massive Link Dance Unit) をご購入されたお客様から「MLDU にはダンス アニメーションいくつ入るのですかぁ?」と聞かれます。 これ、、、ほんとうに入れられない状態まで試したことがないのですが、少なくとも 200 以上のダンス アニメーションをいれることができます。過去の顛末はこちらから。。。
ASUKA SIM のクラブ雷神で LINZOO さんに聞いてみたら実績としての最大値になるでしょう。いま、、、いくつなんだろ?(笑
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このところ精力的にリリースされている Studio4D さんには感謝です。
先日は Sine Wave も新作アニメーションのリリースがありました。種類、数ともに豊富な Sine Wave ですが、個人的に最近リリースされるダンス アニメーションは Sine Wave らしさ、、、というか、あの動きの大きな、華麗な感じのものが少なくなってきているような気がします。とはいえ、、、、買っちゃうんですよね ^^;

よく MLDU (Massive Link Dance Unit) をご購入されたお客様から「MLDU にはダンス アニメーションいくつ入るのですかぁ?」と聞かれます。 これ、、、ほんとうに入れられない状態まで試したことがないのですが、少なくとも 200 以上のダンス アニメーションをいれることができます。過去の顛末はこちらから。。。
ASUKA SIM のクラブ雷神で LINZOO さんに聞いてみたら実績としての最大値になるでしょう。いま、、、いくつなんだろ?(笑
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2008年11月09日
[MLDU] HUD としての装着場所
お試し版が Mod 不可だったので、、、MLDU お試し版に入れたフリーもののアニメーションが消せない、、、というご迷惑をおかけいたしました。。。
取引履歴から Mod 可に修正したものを送らせていただきましたが、その際に以下のご質問をいただきました。
「HUD として画面のどこにでも装着できますか?」
はい。お好きなところに装着できます。
単純に「装着 (Wear)」を選ぶと右上、または下の真ん中に MLDU が装着されますが、これはベンダーにいれる前のテストの状態を記憶しているからです。ですから、ご自身で HUD として装着した場所には次回から「装着(Wear)」でだいじょうぶです。
Rez したときは「ダンス玉」、HUD として装着したときは HUD 玉(笑 でサイズや形状、テクスチャを変更しているのが MLDU のコンテンツフォルダにある「AppearanceChanger」という名前のスクリプトです。このスクリプトは編集可能にしてますので、スクリプト ソースを見ることができます。
このスクリプトが Rez したときは 50cm, 50cm, 50cm のダンス玉にして、装着したときは 5cm, 5cm, 5cm の立方体に変更して Face 4 にテクスチャをつけて、Face 4 がちゃんと正面にきて見えるように回転をさせてます。
また、その際に HUD の装着位置を確認して、画面から HUD が出ないような調整をしています。
もし、HUD が消えてしまったら、こちらの投稿を参考にして調整してください。
HUD 位置調整方法
取引履歴から Mod 可に修正したものを送らせていただきましたが、その際に以下のご質問をいただきました。
「HUD として画面のどこにでも装着できますか?」
はい。お好きなところに装着できます。
単純に「装着 (Wear)」を選ぶと右上、または下の真ん中に MLDU が装着されますが、これはベンダーにいれる前のテストの状態を記憶しているからです。ですから、ご自身で HUD として装着した場所には次回から「装着(Wear)」でだいじょうぶです。
Rez したときは「ダンス玉」、HUD として装着したときは HUD 玉(笑 でサイズや形状、テクスチャを変更しているのが MLDU のコンテンツフォルダにある「AppearanceChanger」という名前のスクリプトです。このスクリプトは編集可能にしてますので、スクリプト ソースを見ることができます。
このスクリプトが Rez したときは 50cm, 50cm, 50cm のダンス玉にして、装着したときは 5cm, 5cm, 5cm の立方体に変更して Face 4 にテクスチャをつけて、Face 4 がちゃんと正面にきて見えるように回転をさせてます。
また、その際に HUD の装着位置を確認して、画面から HUD が出ないような調整をしています。
もし、HUD が消えてしまったら、こちらの投稿を参考にして調整してください。
HUD 位置調整方法
2008年11月09日
[MLDU] アニメーションが削除できない
お試し版(0L$, 1L$) で以下の不具合がありました。
ただし、製品版 (3人用、6人用、15人用、30人用) は問題ありませんのでご安心してください。
[現象]
・MLDUにアニメーションを移動もしくはコピー
・その後有料のコピー不可のものは再度インベントリ(持ちもの)に戻すことができる
・ところがコピー可のフリーものは消しても、消しても MLDU のコンテンツ フォルダに残り続ける
・なので、不要なダンス アニメーションを消すことができない
[原因]
・MLDU4 お試し版のパーミッションが適切に設定されていませんでした(Mod 可にする必要あり)
[解決方法]
・編集可能にした MLDU4 お試し版を再度入手してください
・取引記録にある方には個別に MLDU4 お試し版の修正したものをお送りしています
[確認方法]
・MLDU4 のパイメニューから [編集] を選んで、テクスチャの編集が可能なものは問題ありません
・OEDO City の Stuido4D さんに設置してあるお試し版ベンダのものが該当します
・すでに OEDO City Studio4D のお試し版は修正したものに差し替えています
お手数をおかけしますが、よろしくお願いします。
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ただし、製品版 (3人用、6人用、15人用、30人用) は問題ありませんのでご安心してください。
[現象]
・MLDUにアニメーションを移動もしくはコピー
・その後有料のコピー不可のものは再度インベントリ(持ちもの)に戻すことができる
・ところがコピー可のフリーものは消しても、消しても MLDU のコンテンツ フォルダに残り続ける
・なので、不要なダンス アニメーションを消すことができない
[原因]
・MLDU4 お試し版のパーミッションが適切に設定されていませんでした(Mod 可にする必要あり)
[解決方法]
・編集可能にした MLDU4 お試し版を再度入手してください
・取引記録にある方には個別に MLDU4 お試し版の修正したものをお送りしています
[確認方法]
・MLDU4 のパイメニューから [編集] を選んで、テクスチャの編集が可能なものは問題ありません
・OEDO City の Stuido4D さんに設置してあるお試し版ベンダのものが該当します
・すでに OEDO City Studio4D のお試し版は修正したものに差し替えています
お手数をおかけしますが、よろしくお願いします。
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2008年11月07日
[MLDU] 初期ダンス設定方法
MLDU は llStartAnimation/llStopAnimation を指定間隔で行うわけですが、llStartAnimation の指示あとでダンスに参加した Avatar は現在他の人が踊っている Animation に途中から参加することができません。
元々シンクロ(同期)ダンスを踊るための MLDU だったので、おくれて入ってきても、、、同じダンスをおどっても意味がない、という考えのもとでした。
そこで、MLDU3 まではコンテンツ フォルダの中の一番上にあるアニメーションをデフォルト ダンス アニメーションとして取り込んで、danceSlot スクリプトが同期スクリプトの SynchManager から「同期の指示がくるまで」そのダンスを踊らせる仕様でした。
llStartAnimation はプリム内のコンテンツ フォルダにあるダンス アニメーションの「名前」を使ってダンスを踊らせますから、llGetInventoryName を使って、アニメーション タイプのオブジェクトの名前をフォルダから取得していたわけです。
string initAnimName = llGetInventoryName(INVENTORY_ANIMATION,0);
こんな感じでした。
しかし、、、この待ちのダンス、「待っているような」ダンスを躍らせたい、というリクエストがあったわけです。
Sine Wave の dance 14 とか、そんなダンスも存在しているわけで、たしかにそうしたいのもわかるというもの。
そこで MLDU4 では 00:XXXXXXXXXX というノートカードを使っています。
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元々シンクロ(同期)ダンスを踊るための MLDU だったので、おくれて入ってきても、、、同じダンスをおどっても意味がない、という考えのもとでした。
そこで、MLDU3 まではコンテンツ フォルダの中の一番上にあるアニメーションをデフォルト ダンス アニメーションとして取り込んで、danceSlot スクリプトが同期スクリプトの SynchManager から「同期の指示がくるまで」そのダンスを踊らせる仕様でした。
llStartAnimation はプリム内のコンテンツ フォルダにあるダンス アニメーションの「名前」を使ってダンスを踊らせますから、llGetInventoryName を使って、アニメーション タイプのオブジェクトの名前をフォルダから取得していたわけです。
string initAnimName = llGetInventoryName(INVENTORY_ANIMATION,0);
こんな感じでした。
しかし、、、この待ちのダンス、「待っているような」ダンスを躍らせたい、というリクエストがあったわけです。
Sine Wave の dance 14 とか、そんなダンスも存在しているわけで、たしかにそうしたいのもわかるというもの。
そこで MLDU4 では 00:XXXXXXXXXX というノートカードを使っています。
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2008年11月03日
[MLDU] 持ち物へのコピーと形状変更
MLDU4 のベンダーを公開しましたが、今までフォルダーのコピーだった販売方法を Pay 方式を使ってオブジェクトをお渡しする形にしました。4つのバージョン(3人用、6人用、15人用、30人用)の販売を1つのベンダーで可能になるのがメリットでした。
ちょっと販売方法が変更になったので、その手順をご紹介します。
また、MLDU4 は Rez したときのダンスボール状態と、装着したときの HUD 状態で形状、サイズ、テクスチャを切り替えるようにしています。その説明も最後のほうでしています。
1) オブジェクト(MLDU4 パッケージ)を地面上に REZ する
ベンダーから MLDU4 を購入すると、持ち物(インベントリ)の Objects フォルダに MLDU4(X) というオブジェクトが渡されます。
X にはお買いいただいた人数の数が入っています。まず、それを REZ できるエリアで地面に REZ します。
REZ したオブジェクト上でパイメニューを表示して「開く」を選択します。

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ちょっと販売方法が変更になったので、その手順をご紹介します。
また、MLDU4 は Rez したときのダンスボール状態と、装着したときの HUD 状態で形状、サイズ、テクスチャを切り替えるようにしています。その説明も最後のほうでしています。
1) オブジェクト(MLDU4 パッケージ)を地面上に REZ する
ベンダーから MLDU4 を購入すると、持ち物(インベントリ)の Objects フォルダに MLDU4(X) というオブジェクトが渡されます。
X にはお買いいただいた人数の数が入っています。まず、それを REZ できるエリアで地面に REZ します。
REZ したオブジェクト上でパイメニューを表示して「開く」を選択します。

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2008年10月30日
[MLDU] ノートカードの編集
(ありがとうございます。LSLCON ではすでに 60名以上の方に MLDU4RC お試し版をお持ちいただけました。11月2日まで LSLCON 会場で MLDU4RC お試し版を 0L$ プライスレスで配布中です。)
MLDU4 と MLDU3 でのコンセプトの違いは NOTECARD 編集にそれほど時間をかけなくてもダンスを楽しめることかもしれません。
もともとクラブ雷神の LINZOO さんの依頼で作成し始めたとき、MLDU の特徴のひとつである「スムーズなダンスのつなぎ」を実現するために、NOTECARD によるそれぞれのダンス アニメーション再生時間は必須、、、と考えていました。
ですが、、、この NOTECARD 編集、結構手間なんです。(笑
MLDU3 でも NOTECARD に時間指定がないときはデフォルト24秒の再生時間を割り当てていましたが、MLDU4 では以下の機能でさらに時間指定がなくても楽しめるようにしました。
1) [次のダンス]、[前のダンス] ボタンでダンスを切り替えることができる
2) [間隔設定] からダンス アニメーション再生時間を随時変更できる(NOTECARD に再生時間の指定のないものだけが対象)
これにより、NOTECARD 編集の負担が減ったのではないかと思っています。
NOTECARD で指定されたダンス アニメーションはスクリプト リセット時にコンテンツ フォルダ内の存在チェックをします。
もし、NOTECARD に記述しているダンス アニメーションがフォルダ(MLDU)内になければエラー表示をして処理が止まる仕様になっています。

[10:28] MLDU4(Snu): ノートカード 4.DANCES に記載されているアニメーションがありません。 タイプミス、大文字・小文字、半角空白などを確認してください。: weloveyou- boy
[10:28] MLDU4(Snu): ノードカードに記述されているダンスアニメーションが存在しないので 4.DANCES は処理を中断しました。
というメッセージが表示され、処理が中断しています。
メッセージにあるように、大文字、小文字(Upper/Lower Case) や単純なタイプミスに注意してほしいのですが、なかなかどこが違うのか、何が悪いのかわからない典型的な例がいくつかあります。
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MLDU4 と MLDU3 でのコンセプトの違いは NOTECARD 編集にそれほど時間をかけなくてもダンスを楽しめることかもしれません。
もともとクラブ雷神の LINZOO さんの依頼で作成し始めたとき、MLDU の特徴のひとつである「スムーズなダンスのつなぎ」を実現するために、NOTECARD によるそれぞれのダンス アニメーション再生時間は必須、、、と考えていました。
ですが、、、この NOTECARD 編集、結構手間なんです。(笑
MLDU3 でも NOTECARD に時間指定がないときはデフォルト24秒の再生時間を割り当てていましたが、MLDU4 では以下の機能でさらに時間指定がなくても楽しめるようにしました。
1) [次のダンス]、[前のダンス] ボタンでダンスを切り替えることができる
2) [間隔設定] からダンス アニメーション再生時間を随時変更できる(NOTECARD に再生時間の指定のないものだけが対象)
これにより、NOTECARD 編集の負担が減ったのではないかと思っています。
NOTECARD で指定されたダンス アニメーションはスクリプト リセット時にコンテンツ フォルダ内の存在チェックをします。
もし、NOTECARD に記述しているダンス アニメーションがフォルダ(MLDU)内になければエラー表示をして処理が止まる仕様になっています。

[10:28] MLDU4(Snu): ノートカード 4.DANCES に記載されているアニメーションがありません。 タイプミス、大文字・小文字、半角空白などを確認してください。: weloveyou- boy
[10:28] MLDU4(Snu): ノードカードに記述されているダンスアニメーションが存在しないので 4.DANCES は処理を中断しました。
というメッセージが表示され、処理が中断しています。
メッセージにあるように、大文字、小文字(Upper/Lower Case) や単純なタイプミスに注意してほしいのですが、なかなかどこが違うのか、何が悪いのかわからない典型的な例がいくつかあります。
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