ソラマメブログ
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2007年07月31日

SIM での動画再生あれこれ

昨日はテレポートもできないものだから、、、SUZAKU GP2 の Promo Video の日付修正確認を SUZAKU でできず、、、、(笑

あい、確認しました~



リンク名はそのままなので、特に Media URL 変更の必要はございません~。

(あ、先日の Blog 内にリンクしている動画は URL 変わってます、、、すみません...)

SIM というか、SL の中での動画再生ですが、こんなサイズの大きな動画ファイル(35MBほど)だと SIM に影響が、、、なんて思いがちですが、実際のところはその影響は、仕組みから考えると小さいみたいです。

というのも、この動画、、、QuickTime のプラグインが SL のビューアー上で動いているようなものなので、SIM は動画が保存されている外部サーバー(Webサイト)の URL を渡しているだけですね。その後は動画がある Web サーバーと PC クライアントの間で動画ファイル転送が行われて、一時的にダウンロードされた動画ファイルを「 SL ビューアー内」で再生しているわけです。

なので、[View] - [Statistics Bar] で SIM の Performance などを見ても、動画再生中だからといって、これといって SIM の数値が悪くなる、、、ということはありませんね。

もちろん、最初の動画ファイルのダウンロード中は、クライアントが、、カクッ、、、、と動きが止まりますが、、、(笑
再生中では、クライアントのパフォーマンスに影響する Statistics Bar の項目(FPS, KTris Drawnなど)が悪くなります。やはり、PC 側のグラフィックボードなどの性能に左右されますね。

で、この仕組み、、、、ちょっとおもしろい挙動をするんです。。。

というのも、、、、みんなで同じものをみているか、、、といったら、違うときもあるからです。  
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Posted by Whitfield-In-World at 13:00Comments(0)TrackBack(0)スクリプト

2007年07月30日

今週末は各地でイベント満載w

すみませーん!
ビデオの中で開催日 8月5日(土)って書いてますが、(日)の間違いです!!
本当にごめんなさーい。


日付と曜日、、、8月5日(日)に修正しました~(汗

夏祭り盛んですが、今週末は in-world のさまざまな SIM で各種イベントが開催されるようです。
個別開催もあれば、連携開催もあるようでw

このあたりが、、、参考になるかな?

今週末のイベント関連についてのスレッド @ ASUKA HP

とはいえ、、、イベント詳細情報については、それぞれの SIM のオーナーから、または、情報ソースをチェックしてみてくださいw

って、、、前にご紹介した朱雀(SUZAKU) GP2.... もう、開催日まで期間がないから、プロモーションビデオ作りました。(ええ、作りたいから勝手に作っただけw)

STEAM RACER がどんな感じかわかっていただけることを期待して、、、
ライダーは Manji さん。急遽の撮影だったので、Steam Bike のタイヤが少々調整不足なのは大目にみてください~。


Video: SuzakuGP Promotion Video  
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Posted by Whitfield-In-World at 13:36Comments(2)TrackBack(4)イベント

2007年07月27日

位置ずれ微調整方法

Second Life/in-world での club は一種「社交場」みたいな役割なんじゃないかなぁ、、なんていつもおもいます。私が SL はじめたころも、まずこの世界で使われる「言葉」がわからなくて、、、みんなの Chat をみて、わからない言葉があったら、その場で聞くとか、IM でこっそりたずねるとかw していました。

そういう情報共有、情報取得の場所でもありますが、純粋にダンスを楽しむのも、、、おもしろいんですよね~。

最近は生DJとか、いろいろな企画が入ってきていて、それはそれでもちろん面白いのですが、基本中の基本で、はじめて見たときに「すごいっ!」と感動するのが、他の人と同期してダンスアニメーションのオーバーライドがかかったときだとおもいます。

ASUKA トランペット隊 (昨日入隊しました隊長っ!)


ラッパ吹きながら、シンクロ(LINK)してダンスをおどってます~その1
  
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2007年07月26日

朱雀GP2の告知です



第2回目の朱雀GPが以下の日時で行われます。

日時: 2007年8月5日(土)(日) 13:00 ~ (Race は 14:00~)
場所: SUZAKU (Race), ASUKA(観客席)

なお、、、朱雀(SUZAKU)住民、商工会議所メンバーの方は、たしか、、、SUZAKU 側での見学が可能だと、、、おもっていたんですが、、、ASUKA の HP に朱雀GP2の詳細って、、、まだ載ってない?(笑

というか、GP1のレギュレーションまだ載ってるし、、、(どんだけ~w)

前回の朱雀GP1の模様は、以前の私のブログエントリでもご紹介しました。
http://mydiary.slmame.com/e2333.html
http://mydiary.slmame.com/e2062.html

昨日、、、この看板(画像)もらっただけなので、、、たしか、まだレース参加者も募集してるんじゃなかったかなぁ、、、

詳細わかり次第、こちらのほうでも更新しますが、、、、

まずは、ASUKA の HP を更新させなきゃ(笑

見つけられないだけだったら、ごめんなさい~。  

Posted by Whitfield-In-World at 15:00Comments(0)TrackBack(1)イベント

2007年07月25日

llSetText の文字の位置

今日はちょっとした小ネタをご紹介しますね。

LSL(Linden Scripting Language) を勉強しはじめたとき、まず最初にやってみたのが llSetText でした。

このとき、つまづいたのは

a) 日本語の扱いかた
b) 改行の仕方
c) 浮遊する文字の位置調整

でした。
日本語については多くの方がブログでかかれていますが、

llSetText("日本語表示します~",<0.0,0.0,0.0>, 1);

みたいなことはできません。スクリプト内では Text として日本語を直接入力することができないからです。コメントさえ日本語で入力することは今のバージョンではできません。
(このあたりの日本語・多言語対応などをきちんとしてから「日本語対応」をメディアにはうたってほしいですね、、、、と、これは違う話題(笑))

a) の日本語の扱いかたは Base64 を使って llBase64ToString でスクリプト実行時に日本語表示させるか、llEscapeURL を使う方法などがあります。わたしはもっぱら Base64 を使います。これについては以前のエントリ「SLでやれることはSLで」が参考になると思います。

b) については、、、、たまにものすごーく長い浮遊するテキストをみることがありますが、改行コードをいれることで、長いメッセージを改行させることができます。  
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Posted by Whitfield-In-World at 17:00Comments(0)TrackBack(0)スクリプト

2007年07月24日

Music Video :)

動画っておもしろいよねー、と以前エントリーしましたが、巷では「マシネマ(machinima)」作成の動きが活発になっていますね。

マシネマ (or マシニマ) の要素を SIM とキャラ (Avatar) に融合した 漆紅さん のところなんかを見ると、、、、すごい!と思い、自分には動画編集敷居高いかも、、、、となっちゃいますがw シロートはシロートでわいわいやるのも、ひとつの楽しみ方じゃないかなぁ、と思います。

あ、、、ひさしぶりにみたら、Chapter2 の予告編がw

絵コンテ、シナリオ、カット割り、、、などなど、その道の人にとっては基本となる知識がなくても、まずは始めてみて、だんだんと覚えていくのも楽しいモノです。

とはいえ、、、やはりシナリオありきのマシネマ系は荷が重いので、音楽にあわせたダンスシーンなどが、動画編集のファーストステップとしては入りやすいのではないかと思っています。

ソフト買わなくてもそこそこできるのがうれしいです。(もちろん、、、凝り出すとそれなりの出費が必要になるでしょうが)

ASUKA Grand Cross の白虎で行われたダンスパーティーの動画を Fraps で撮りだめしていたんですが、なかなか編集するモチベーションがわかず、、、でも、そのパーティーで DJ をされていた Yaz さんからご自身が作られた曲を MP3 でいただいたので、4時間ほどかけて(ここがシロートの安易なところ)ざっくりと編集してみたのがこれw 初の4分越えの長編になってしまいました。笑

  
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Posted by Whitfield-In-World at 13:30Comments(0)TrackBack(1)操作方法

2007年07月23日

光学迷彩、、、

だれでも一度は「透明人間」になってみたい、と思ったこと、、、あるんじゃないでしょうか。(笑

in-world で空を飛ぶ夢はかなったわけですが、透明人間になる、、、後述しますが、「美しくなければ」比較的簡単なんですが、美しく、それらしく透明になる、、、というのは、そうそう簡単ではないみたいです。

オブジェクトを透過する、、、透明化する、という件に関して、以前のエントリー:透明オブジェクトの探し方でちょっと紹介しましたが、その方法はいくつかあります。

完全に透過しませんが、ほぼ透過するのが Edit の Transparent の値を調整する方法ですね。

でも、Edit 画面から、この Transparent の値は 100 を選択することができません。



そこで、スクリプトを使って 100 の値にするのが llSetAlpha もしくは llSetLinkAlpha になります。



この方法とは別に「透明テクスチャ」を貼り付けることで、オブジェクトを透明化させることも可能ですが、この場合、挙動が変わることに注意です。

  
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Posted by Whitfield-In-World at 13:30Comments(0)TrackBack(0)操作方法

2007年07月21日

Unreal? Unreal!!

まえまえから気になっていた Ichigo Mayo さんの Unreal Avatar を苺屋さんの新店舗で購入しましたw (あ、ちなみにご本人とは in-world でお会いしたことはないのですが、、、)

まぁ、、、あとあと考えてると、当然といえば当然なんですが、このアンリアル(Unreal)アバター、今まで購入してきた服がつかえるんですよね~。服を買い足さなくても良いっ!

服だけじゃなくて、髪も Unreal 用にコピーを作成して、調整(つまり、かなり大きくするわけですが)すれば、そのまま使えちゃうのは魅力ですね。(コピー&調整方法は こちら を参照してください

ちょっと、微妙なツーショット、、、、(合成ですw)

  
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Posted by Whitfield-In-World at 12:00Comments(1)TrackBack(0)おしゃれ

2007年07月19日

払い戻し (Group 機能について)

昨日というか今日の早朝、ASUKA Group に入っている方で LIN さんから 1L$ を受け取った方がいらっしゃると思います。

ええ、、それ、払い戻しですw。

というのも、その前に 1L$ がメンバーから ASUKA に対して Group Liability(負債) として徴収されたようになっていたんです。




Classified 広告を Group で出したら、必要な費用(週に 30L$)を Group から引き落とされる形になっていました。Group のお財布に L$ がなかったので、Group 全員から 1L$が Linden より徴収され、それが Group のお財布にはいった後、必要経費が Linden により徴収された、、、というのが真相です。

このことは Group の情報から見ることができます。
Group の情報は、[Edit/編集] - [Groups...] でグループがリストされたウィンドウから該当の Group を選択して、[Info] ボタンを押します。
お金に関しては、[Land & L$] タブを選択すると、以下を確認することができます。 


Group としては 520L$ の入金(Credit)があり、かつ、30L$の支払い(Debits)があったことがわかります。


[Details] を見ると、その 30L$ は Parcel Directory Fee として マイナス つまり支払いが発生して、520 L$ は Group Liability として入金されていることがわかります。


でも、これはまずい!!!速やかにメンバーに返金せねば!ということになったのです。

返金処理スクリプトを作りましょうか?(例の詐欺ボックスの応用編)といったのですが、LIN さん、520人に手作業で返金処理をした、、、、というのが、1L$ 返金の大筋です。

  
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Posted by Whitfield-In-World at 11:00Comments(2)TrackBack(0)コミュニティ

2007年07月17日

透明オブジェクトの探し方

2日間お休みしました。(笑

またまた、この前の備忘録みたいなエントリですみません、、、

自分でも例の WindLight アバターのしわ騒動で FaceLight つくってみたり、この前の Keyboard Chat なんかもそうなのですが、その課程で、llSetAlpha で完全に透明化してしまったオブジェクトを探すのに一苦労だったんです。

昨日、ASUKA の雷神でお友達と話していて、その方がつくられた FaceLight をいただいたのですが、その際に透明オブジェクトの表示の仕方を教えてもらいました、、、

って、こんなに簡単だったんだ(笑  
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2007年07月14日

あらら、、、

この件、書こうかどうか迷ったんですが、、、、

でも、私がこのブログを書いているのは、これまでの私が苦労しているときに、他の人から教えてもらったこととか、自分で発見したことなどを、他の人に伝えたいなぁと思い(まぁ、かってにw) アーカイブとして残しているわけで。


なにかというと、、、


ちょっと、誤解を招く表現多すぎかも。「セカンドライフ日本語版」


個人のブログサイトはともかく、大手のニュースサイトまで「誤解するさせる」ような書き方をしているのが(日本語版ついに登場!みたいな)、、、どうやらたどっていくと CNET Japan が出処のようですね、、、

CNET Japan 去年からあれだけ Second Life に関する記事かいているわりに、、、、ねぇ、、、
(あ、、、だから、もしかして、、、わざと、、、かも、、、ね)

今回の 1.18 のリリースと、たぶん騒ぎの元となった secondlife.com の日本語トップページのリニューアルについて(ええ、、、日本語トップページって、、、ノーマークでしたw) 一番正確に報じているように見えるのが、さすが、 4Gamer.net .

「Second Life」日本語対応が一歩前進。新β クライアントが公開に

そそ、、一歩前進くらいが、ちょうどよい表現。


  
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Posted by Whitfield-In-World at 17:13Comments(0)TrackBack(0)その他

2007年07月13日

HUD位置調整方法

知らないことって、、、ほんとうにまだまだたくさんありますね~

HUD (Head-up Display) ありますよね。あれの位置調整のお話です。



SL Viewer のウィンドウサイズを変更(特に小さくしたとき)して HUD が消えてしまった時ってありません?そのような場合の HUD の位置調整方法、、、、です。


上の状態から、ウィンドウのサイズを小さくすると、、、

  
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2007年07月12日

Summer doldrums in SL?

最初に、、、SL のマクロ経済を語るつもりはありませんが、、、(笑

この2~3日中にで In-World の住人/アバターの数は 800万 を超えそうですね~。でも、Linden Lab が発表する経済指標情報を見ると、どうも、景気が悪くなっているようだ、、、というお話。

元ネタは Second Life HERALD の "Is Second Life's Econmy Tanking?" という記事です。

まぁ、、、Summer doldrums (夏に相場があまりよくないことを、このように表現するみたいです) であることを祈る、みたいな終わり方なのですが、記事の中ではアクティブユーザーの数やプレミアムアカウントの数、リンデンドルの動き、、、などなどの数値から、recession (不況) が始まったんじゃないか、、、 という推測をしています。

これらの数値は Linden Lab が正式に発表していて、だれでも Excel Format や OpenOffice Format といった形式で Web サイトよりダウンロードできます。

Economic Statistics

前のエントリにもありますが、SL Viewer や Web サイトで表示される Residents の数は Avatar の数であって、Real なセカンドライフのユーザーの数ではないのですが(つまり一人のユーザーが複数の Avatar をもてる、ということからなのですが)、資料によると、このユニークユーザーの数値も、ようやく 500万人 を越えましたね。

実際に活動している「アクティブユーザー(資料ではActive Avatars)」は、1ヶ月のスパンでみた場合、Linden 発表の統計によれば、先月は全世界で 494,981 avatars ということです。

日本の Active Avatar の数は、、、27,040人。(2007年6月調べw by Linden Lab)  
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Posted by Whitfield-In-World at 15:00Comments(0)TrackBack(0)その他

2007年07月11日

Skin と Shape の相性

SL をはじめて最初につまずくのが Skin (スキン) と Shape (シェイプ) の相性であることは、多くの方もこのブログに書かれていますし、私も SLMAME をはじめた当初に紹介しました。

お気に入りのお化粧を探し求めて、、、
Skin, Shape, Face Light
お誕生日おめでとう

というのも、最近、ゆっくりとお買い物する時間がとれていなかったので、、、この in-world では超有名店の LAST CALL、そして LAST CALL のある SIM に隣接する SIM の SHOP めぐりなどをしたら、あらためて、、、Skin 選びは難しい、、、と実感させられ。(笑

LAST CALL
CANIMAL
ETD: Elika Tiramisu Designs
Celestial Studios

それで、Celestial Studio にあった Skin、、、なかなか良さそう、、、と思ったわけです。


Skin は Shape との相性があるので、まずはデモを試着することに、、、、

  
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Posted by Whitfield-In-World at 19:00Comments(3)TrackBack(0)おしゃれ

2007年07月11日

在庫目録も今日で見納め(笑


普段は英語版を使っていますが、他の方と会話するのに日本語訳を知っていたほうがいいので、、、

今日のグリッドダウン後に公開される新しいリリース 1.18 で日本語がかなり変わります。

「好み/嗜好」も見納めですけど(笑

1.18 の情報を、もう、かなーり前にエントリーしていたので、、、

土地に関係ないところで出てきていた「土地」も、きちんと「プロパティ」に変更されています。

日本語対応とグリッドダウンタイム情報 (6月26日の投稿です)

グリッドダウンタイム 日本時間
7月11日(水)午後10時~7月12日(木)午前4時


もちろん、元ネタは Official Linden Blog

もう「在庫目録から、、、」といわなくて済むんですね(笑  

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2007年07月10日

ショートカット/キーコンピネーション

最初にあやまっておきます(w
ほとんど、、、自分のための備忘録のようなエントリでごめんなさい~。


他の方のブログなどにも紹介されている内容なのですが、よく忘れて、、、(笑


ムービーや、スクリーンショットをとるときに、SL Viewer のボタンやメニューが邪魔なことありますよね。もちろん、画像・映像をとったあとで crop/cut で必要な部分を切り取ることも可能なんですが、やはり、最初から無いといいですよね。


で、そんなときは ALT+CTRL+1 で上のメニューバーや下のボタンを消すことができます。


この状態では Chat も表示されず、Avatar Name といった情報も画面上から消えますし、マウスカーソル、マウスカーソルがあるオブジェクトの情報なども表示されません。

どうしても思い出せなかったのは HUD の消し方。

ALT+CTRL+1 では HUD はきえずに残っています。これ、HUD の 頭文字の "H" のキーをつかったコンピネーションなことだけは覚えていたのですが、、、  
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Posted by Whitfield-In-World at 14:43Comments(1)TrackBack(0)操作方法

2007年07月09日

TinyOnlyParty Photo



昨日ご参加された皆さん、おつかれさまでした~。
多くの、さまざな Tiny Avatar に集まっていただきました。

お猿は、、、顔がこわいと評判悪かった、、、、(笑
ちょっとリアルすぎるみたいですね~。ふわふわの白い毛皮は評判よかったのですが。

このお猿 AV、作り的には Tiny Avatar じゃないので、Tiny 用ダンス使うこと、ちょっとおかしなことになるので、、、、


最後は類人猿、、、、四足歩行から二足歩行になってダンスを踊るのでした(笑



右手のバナナは離せませんw  

Posted by Whitfield-In-World at 11:00Comments(0)TrackBack(0)イベント

2007年07月08日

今日は Tiny Only Party @ Raizeen

ASUKA HP で告知しているように、今日10時より ASUKA 雷神にて Tiny Only Party が開催されます。

tiny onlyparty*

前回の着ぐるみ大会Tiny牛さん(笑 などなど、Tiny とよばれる小さな AV(Avatar) の参加率が高かったのですが、今回は Tiny のみで Dance Party ということみたいですね。

こうなると、、、、例のお買い物の神様が降臨(笑 するわけですが、、、

いいの見つけた!



今日はこれで参戦(!? ですw  
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Posted by Whitfield-In-World at 19:27Comments(0)TrackBack(0)イベント

2007年07月07日

あっという間、、、

ここの slmame さんのブログを始めたのが4月7日ということで、もう丸々3ヶ月、、、

セカンドライフの in-world の中で、見たこと、聞いたことで、よくまぁ、、、ネタ切れせずにほぼ毎日書けることにビックリ(笑

とにかく、、、動きが速いし、毎日いろいろなことが、いろいろなところで起こっていますね。

機能面の進化、さまざまなコンテンツやイベント、SL を取り囲む環境、、、本当にたった3ヶ月なのに、いろいろなことがありました。

4月からはじめてブログお休みしたのが4日間だけ、、、というのは、さすがに Second Life の アバター・ブログとはいえ、、、、よくまぁ、、続いたものです。(このパワーがリアルでも発揮されていると、、、ねぇ、、、笑)

で、、、SL 関係で、今日いちばん感激したのは、、、、


ペアジャンプ、セカンドライフに進出 (笑


うん、あのペアジャンプ、、、、まさに in-world 向きのコンテンツw

もう、これ、本当に「その手があったか!待ってました!」と、、、感心しきりでw。

ほんと、、、、ネタ切れなんて程遠い世界ですw  

Posted by Whitfield-In-World at 23:23Comments(0)TrackBack(0)その他

2007年07月06日

寄り目がなおったらしい

他の方のブログにも書いてありましたが、アバターの目が寄り目になったり、左右上下違う方向をむいたり、、、という現象に遭遇された方も多いと思います。

こんな感じ、、、

(img src/refer from jira.secondlife.com #VWR-1203)

Official Linden Blog の方にも今朝方エントリがありましたが、1.17.3 という更新版が公開されて、そちらのほうでこの「寄り目現象」が解決された、、、と報告されています。

SL Viewer でサーバーに Connect すると以下のメッセージがでますw

(クリックするとオリジナルサイズの画像が開きます)

上のダイアログで Download を選択すれば、1.17.3 のインストールがはじまりますし、あらかじめ以下からダウンロードして更新することができます。

Downloads ページ

来週に 1.18 が出る予定になっているのに、、、このタイミングで公開するとはw
よっぽど苦情が多かったのかな?  
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Posted by Whitfield-In-World at 12:00Comments(0)TrackBack(0)その他