ソラマメブログ
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2007年11月30日

フリマに出品



Yaz Mania Music Ball (FREE) をフリーマーケットに出品しました。
0L$ で、機能的には Yaz Mania SP と同等ですが、聴ける曲は6つまでに絞りました~。

フリマの場所は「音の森公園」です。
http://slurl.com/secondlife/JPL%20SAITAMA/191/62/24

だれでもが楽しめるわけじゃないので、、、基本は Yaz Mania グループに入ってもらえれば、そこでフル機能バージョンをお渡しすることになると思います。なので、、、まぁ、お試し版・・・ということでw

注意事項は

1) 土地や区画を持っていたり、借りていたりしないと使えません。土地に設置する形になります。

ただし、土地や区画の Media URL は書き換えませんので、すでに土地/Land に設定している URL がなくなる、、、なんてことはありませんので安心してください。
土地に設置してしまえば、そこにいる Avatar はだれでも Yaz さんの曲を聴くことができます。みんな一斉に同じ曲を聴いているのではなく、別々に好きな曲を聴いています。なので、Yaz Mania をタッチしていない人には音楽は聞こえていません。

なので、土地・区画を持っていなくても、オーナーが了承して設置してもらえれば音楽を楽しむことができます。

管理者の方にオブジェクトを渡して、賃貸している区画に設置してもらう場合は、だれでも移動できるオプションを入れてもらうようにお願いしてくださいね。そうしないとオブジェクトを動かすことができなくなるので。


2) QuickTime がインストールされている必要があります。

QuickTime をインストールしていても、環境設定の[音声とビデオ] で [動画がある場合再生する] にチェックが入っていないと音楽を聴くことができません。タイプミスじゃなくて、Yaz さんの曲を Yaz Mania 玉で聴く場合は 「動画」 のほうです。

その他、あれ、おかしいなーと思った場合は、以下のブログを参考にしてくださいね。
http://mydiary.slmame.com/e45827.html
  
タグ :Yaz Mania

Posted by Whitfield-In-World at 16:35Comments(2)TrackBack(0)その他

2007年11月29日

できたかな、、、同期ダンスユニット・・・

LIN ちゃんの想定外の使い方でエラーが出ていた MLDU (Massive Link Dance Unit) ですが、、、これでうまくいくかも・・・


和服なのは、、、行きがかり上で(笑

Heap/Stack を確保するためのメモリー確保の方法をいろいろと。
まだまだできるかもしれないけど、結局は、、、、

あまり詳しくない人向けの機能が「あだ」となり・・・(笑

それを削っちゃいました。だから・・・ MLDUnit RAIZEEN SPECIAL なのかも。

なにをやったかというと、、、ダンスセットのノートカードがなかった場合に、インベントリ(コンテンツフォルダ)にあるダンスをすべて規定の秒数できりかえる仕様だったのですが、まずはそれを削除w

だって、、、それらのアニメーションの名前をすべて LIST にいれていたからです。
  
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タグ :LSLダンス

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2007年11月27日

エラーの記録



Script run-time error と Stack-Heap Collision のそろいぶみw
あまりのすごさに思わず SS とりました・・・・

どうやったら出たか・・・

だって、LINちゃん、40 のダンススロット設定のダンス玉に、、、200 ものアニメーションいれた・・・

で・・・今までうごいていた MLDU がこけた・・・

ハードな使い方だわ・・・・

苦闘はまだまだ続きそうw
  
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2007年11月25日

Bounds Check Error...



ASUKA の CLUB RAIZEEN (雷神) のダンス玉 Massive Link Dance Unit ですが、、、昨日から調子悪くなっちゃってます。
きっかけは、、、ダンスアニメーションを LIN ちゃんが増やしたところからなのですが、その前から Owner でさえコンテンツフォルダーからスクリプトを開いてリセットすることができず、、、なんて症状でした。

で、昨日はじめてみたエラーで "Bounds Check Error" というのが出ました。

lslwiki によると Message Queue のオーバーフローや、1度に 50 以上のプリムに対して link messages を送ったとき(う、、、1プリムだけど、、、link message を受け取る script は、、、50 は楽に越えているし、、でも、、、これまで動いていたけど・・・)とか、あまりに多くのアイテムをリストにいれて llGiveInventoryList() をやるようなとき(やってはいませんが、、)に発生するみたい。あとは、null を Say したときも出るみたいですね。(これ、、、脆弱だわ・・・)

やはり、全部のアニメーションを読み込んで、List にいれて、、、の限界なのかもしれませんね。

いまひとつ、、、原因がはっきりしていないのが気持ち悪いですが、ASUKA (というか LIN ちゃん(笑)) の使われ方・使い方をクリアすれば、、、どんなところでも問題なさそうなので、ここはひとつ、設計変更することにしてみました。

ちなみに・・・ LINZOO さんは、この MLDUnit に、、、37 ものダンスアニメいれてたり(笑 たぶん、まだ増やすつもりと見ています。。。(37 程度のダンスアニメの名前だと、、、LIST としてはそんな対したサイズじゃないんですけどね、、、やっぱり、スロット管理 LIST なのかな?)

アニメーションのセットを複数作って、それをひとつの Synchro Manager スクリプトが読み込んでいましたが、これを、複数の Synchro Manager に分けるやり方です。ひとつの Synchro Manager で 3 つまでのセット操作・切り替え実績のある script はできたのですが、10 (LIN ちゃんの要望、、、)セットにした場合は、コンパイルは通ったのですが、run time 時に " Stack Heap Collision" というエラーがでちゃいました、、、これも lslwiki によれば、、、、ran out of memory.... 要はメモリー不足、、、ということです。本家のほうには Windows の場合は 22 までの else-if はいいけど、23 からは拒否されるみたいなことも書かれています、、、、(そこまで使っていないような、、、)で、、、、Mac OS X だと、、、692 の else-if が accept される、、、はい?(笑

lslwiki ってすごいですね、、、本家 (Linden) のほうの LSL の wiki も見ますが、こちらの昔からあるほうの lslwiki にはほんと、助けられています。

でも、、いずれにせよ、1スクリプトあたり16KB で バイトコードと、スタックと、ヒープを扱わなきゃいけないのですから、なるべく、なるべくシンプルにしていくしかないのでしょうね。  
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タグ :LSL

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2007年11月24日

Torley が紹介する小技 その 11

Tip of the Week #11 は今話題の WindLight ですね。


画像は Tip of the Week #11 から引用。クリックすると同じリンク先に飛びます。
Referred from "tip of the week #11", you can go to the same liked page with clicking.


内容は
・ How to get started editing skies & water (easy!)
(空と水の編集の仕方)
・ Day Cycle Editor basics
(Dayサイクルの編集基礎)
・ A look at the simplified Graphics Preferences
(シンプルになったグラフィック設定を紹介)
・ How to use GLOW
(GLOW の使い方)

です。ビデオを見れば一目瞭然の内容なので、、、あまり説明はいらないと思いますが、確かに Torley がいうようにグラフィックの設定はタブがひとつになって簡単になったかもしれませんね。
  
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Posted by Whitfield-In-World at 15:00Comments(0)TrackBack(0)操作方法

2007年11月22日

YazManiaSP(SuperPersonal) 1.1

(画像は本文とは全く関係なかったり・・・(笑) WindLight の陰影のチェックで・・・)


はぁ・・・ くたくたになりましたぁ、、、
なんとか作って Yaz Mania グループに配布しました、Yaz Mania Super Personal 1.1 ...

基本機能は前回ご紹介したものとあまり変わっていません。。。でも、この手のコード(スクリプト)って、結局は「エラー/例外処理」をどんどん入れていくことになるんですよね・・・

やりたいことはすぐにスクリプトで書けるけど、、、エラー処理って重要。たぶん、スクリプトの7割くらいはエラー処理、、、、(笑

ダンス玉と同じで、、、連続再生のスロット(というか、、、パーソナルなので main script only なんですが)の解放処理で、、、手こずりましたw


timer() イベントはスクリプト1つにつき、1つなわけですよね~。あとから touch して、timer の値を変えると、それ以前にタッチした人は、、、、処理されなくなっちゃうわけで。

解放のタイミングって、、、ケースバイケースなことがよくわかりました。  
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タグ :Yaz ManiaLSL

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2007年11月21日

Yaz Mania Movie 特集

明日にせまった NMR8 ですが、、、

この前のエントリで書きましたが、出席できません~。(涙

ということで、、、(どういうことだw) ASUKA GRAND CROSS 関係とか自分の趣味(w)で、これまで Yaz さんの曲を使わせてもらったムービーを集めてみたりして、一人で盛り上がろうというこで(笑

Flash Movie を貼り付けたので、、、ネットが遅い方には申し訳ないです、、、、

グレーになっている、、、みたいな症状の場合は、F5 ボタンを押してリフレッシュしてみてください。

初めて Yaz さんの曲を使わせてもらって、NMR の原型なのかな、、、白虎パーティの様子をムービーにしたもので、曲は Glide Up

Video: Glide Up

Glide Up はSUZAKU GP2 のムービーにも使わせてもらいました。  
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2007年11月20日

Torley が紹介する小技 その10

WindLight First Look を使って「あれ?」と思ったのですが、Viewer の右上に Search の入力ボックスができましたよね、、、そのお話が、Tip of the week #10 で取り上げられていました。

もちろん元ネタは Torley の Official Linden Blog です。


今回の Tip of the Week のネタは以下です。
  • How to get started with the Search bar
    (検索バーの使い方)
  • How to find people, places, objects on parcels, etc.
    (人、場所、オブジェクトの探し方)
  • Using special Google operators (not all of these apply) to do advanced searches (at long last!)
    (高度な検索のための特別な Google オペレータの使用)
  • A couple neat interface improvements: resizable Search window and easier teleporting
    (いくつかのインターフェースの改善:検索ウィンドウのサイズ変更と容易なテレポート)
  
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Posted by Whitfield-In-World at 09:00Comments(0)TrackBack(0)操作方法

2007年11月19日

WindLight 再び・・・

WindLight Viewer の First Look がまた公開されましたね。
以前の公開では結構「すごい~」の反面、「悩む~」の面も多かったのですが、今回はどうかな、、、と早速ためしてみました。

WindLight First Look Viewer はこちらからダウンロードできます。

で、以下の比較のショットはその違いがわかりやすいかも。

今のバージョンの SS はこちら。


WindLight FL Viewer の SS はこちら。(朝日に向かっての SS です)


なんか、、、PS3 とか XBOX360 のゲームっぽくなったでしょw 画像の修正は一切していないんですよ。

Linden が WindLight の技術を他社さんから供与をうけて、どうしても今後の SL Viewer に取り入れたい気持ちは、上記の SS からみてわかるように、立体感、陰影などの処理があきらかに WindLight のほうがよりリアル・・・だといえるでしょうね。あらゆるオブジェクト(服装、建物、、、)の質感が本当に変わります。空や太陽がクローズアップされがちですけど、ほんと、風景のみならず、着ているものや建物、そしてアバターの「質感」が変わりますね。
  
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タグ :Wind Light

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2007年11月18日

NMR8! Yaz Rockett Live!!!

すでに Yaz さんのブログや、ASUKA の HP で公開されていますが、Yaz さんの Live、NOIR MUSIQUE REVUE "8IGHT" (NMR8) が今週木曜日 11月22日22:30 から Byakko SIM で開催されます~。





Yaz さんもかっこいいビデオを用意されたようです。

と、ところが、、、悲しいことに、私はその日確実にインできない!!!!
かなーりショック(泣

そこで、Yaz Mania として、、、あの Yaz Mania 音楽玉を Super Personal Version にして、会場で無料配布しちゃおうかと計画して、、、昨日ベータ版ができました!  
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2007年11月13日

Torley が紹介する小技 その9

もう、、、乗りかかった船だから、、、どこまで続くか(笑

Torley が紹介する小技 その9、もちろん引用先はオフィシャル・ブログです。



今回は、「How to create and join a group」(グループのつくり方と参加の仕方)というお題です。

1) How to create a group (グループの作り方)
2) How to change your group title (グループタイトルの変更方法)
3) How to invite people to your group (他の人をグループに招待する方法)
4) How to join a group (グループに参加する方法)
  
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2007年11月12日

ムービー変換考察 (3) 最終回.... かな? (笑

第2回からの続きで、、、ムービー変換考察シリーズ(?) の最終回かも、のエントリです。

再度、私がいまやっている手順で、動画ファイルの情報などを見ながら、どのようにエンコードしていっているかご紹介します。
動画ファイルのコンテナビデオ Codec、オーディオ Codec などの情報取得ですが、複数のエンコーダーを使うため、途中でわけがわからなくなるときがあるんです。そこで、GSpot というソフトを使って確認したりしています。

たとえば、Fraps でとった動画の情報は以下です。


コンテナ (Container) は AVI v1.0 で、Video Codec は FPS1(FRAPS Codec)、Audio Codec は PCM Audio で、44100Hz というのがわかります。

このままだと Windows Movie Maker HD (Windows Vista 付属のムービーメーカー) での編集はちょっとつらい(上記からわかるように、29.966 秒で 75.9 MB) ので、一度すべての Fraps 素材を他の動画形式に変換し、動画のファイルサイズを小さくします。

私の場合は、Microsoft の Expression Encoder をつかっています。ベータのときは無料だったのですが、今は有料になりました。使い慣れてしまったので、、、(笑
ソフトの印象などは前回の「ムービー変換考察(2)」をご参照ください。

どのプロフィル使って変換するかいつも悩むところなのですが、縦のサイズが 720 以上あったら [HD 720p Intranet(AP)] というのを選んでいます。(注:このままでは Intranet (イントラネット) が示すようにインターネット上での公開には向いていませんので注意してください) Expression Encoder は VC-1(WMV) コーディックを使うのですが、このプロファイル選択で、コーディックのプロファイル (Advanced, Main, Simple)、VBR/CBRビットレート、画像サイズなどを、プロファイル(利用シーン)にあわせてあらかじめこれらの数値を設定してくれているんです。(ちなみに VC-1 と H.264 の違いについてはこちらの記事が参考になります)

上の Fraps AVI を HD 720p Intranet(AP) で変換したのが以下のファイル情報です。エンコード時間は 6分ほどかかっています。(Core2 Duo T7300)  
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タグ :動画Tips

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2007年11月11日

llDialog で、、、

ここのブログでも他の方がつけているのをみて面白い、、、と思い、使ってみました OnlyOneブログパーツ なのですが、このブログパーツによると、なぜか llDialog と「日本語」のキーワードで Google 検索トップ、、、(11月10日現在w)

対象となっているのは、Yaz Mania 玉の投稿なんですけど、、、、

Makapu /Miz さまを抜いてのトップは本当に申し訳なく・・・

で、ちょっと罪滅ぼし(?) じゃないですが、それなら llDialog のことで私が知っていることや、やってみたことを紹介しようかと思いました。

本当にわかりやすく書かれているのは、Makapu/Miz さんの投稿ですので、はじめての方はそちらをご参照してもらうとして、「ちょっとこんなことできないのかな?」と思って、これまでやってみたことを書いてみます。

llDialog で日本語を使いたい
いまの LSL では日本語を直接扱うことはできませんが、Base64URLエンコード を使ってダイアログの中で日本語の表示が可能です。
Base64 については以前の投稿で、チャットボックスに入力した日本語を llStringToBase64 を使って Base64 に変換しllOwnerSay で表示する、というのを紹介していますので、そちらなどを参考にして、使用したい Base64 でエンコードされた日本語を用意します。

直接 llDialog の引数として llBase64ToString を使う手もありますが、ちょっとソースが見づらくなりますし、あとあと修正するのも大変です。参考までに、、、以下のようになります。ちなみにボタンのリストにも同様に Base64 を使って日本語をいれることができます。
(本当に見づらかったので改行しています)

llDialog(llDetectedKey(0),
      llBase64ToString("44OA44Kk44Ki44Ot44Kw44
                     Gr5pel5pys6Kqe44KS5L2/
                     44GG44Go44GN44GvIEJhc
                     2U2NCDjgpLkvb/jgYTjgb7j
                     gZnjgYvvvJ8="),
      [llBase64ToString("5L2/44GE44G+44GZ"),
      llBase64ToString("5L2/44GE44G+44Gb44KT")],
      8000);

以下のようなダイアログが表示されます。


でも、ソースは相当に見づらいですよねぇ、、、

なので、Yaz Mania 玉の投稿でも紹介したようなユーザー定義関数を使って、もうちょっとだけ見やすくしたほうがいいと思います。

グローバル変数として メッセージ群をまとめておいて、jString() みたいなユーザー定義関数を宣言します。
  
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2007年11月07日

Freebies... 最近はすごいw

もう、Freebie (フリーのアイテム) を探し回る歳 (??? 笑) じゃないのですが、私も SecondLife をはじめたころはいろいろな Freebies を探しにメインランドをさまよったクチです、、、

そのころって「フリーのアイテムが詰まったコンテナ」とか、、、、そんな感じで、唯一すごいなぁ、、、と思ったのは、ほんと初期のブログに書いた GNUbie とか。。。 (うは、、、4月のブログ投稿だ、、、)

で、昨日はほんとにひさしぶりに MAP から人のたくさんいるところを探していっちゃう、、、という SL 始めて初期のころの行動をw

そこで見つけた MAP が以下、、、、


これ、、、、SIM には 86 人いますが、ほんとうに珍しい「Avatar の配置」で、こんなにばらけて 86 人もいるのは、、、、なんだろう????と思うわけです。

結論を言えば "Freebies" という SIM なんですが、、、、いってみてびっくり!

(は~い、、、このあとは、すでに知っているよーの人はスルーしちゃってください)  
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2007年11月06日

同期ダンスの限界に挑戦してみたり・・・

ちょっと前の投稿で「LIN ちゃんからオーダーありました~」って書きましたが・・・

つくってみました、同期ダンスボールw (また、、、玉かいっ!!!)

ですが、その玉は Massive Link Dancers Massive Link Dance Unit という命名をいただきました~

LINZOO さんの呼びかけで多くの方に参加してもらい、たぶん 50人(Avatars) を超えての同期ダンス(シンクロダンス)をたのしんだわけで。

そのときの模様がこれ・・・・



引いたときのフォトはこれで、、、
  
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2007年11月03日

ムービー変換考察(2)

前回からの続きです。

自作のムービーの手順は、以前に簡単にご紹介していますが、動画ファイルのエンコードという観点からみると以下のような変化をたどります。

1) Fraps による AVI 作成
2) WME9(Windows Media Encoder 9) または Expression Encoder による Fraps AVI -> WMV 変換 (もちろん、他の変換ソフトで AVI(Fraps) -> WMV などの変換をしても OK です)
3) MovieMake HD (Windows Vista  付属)  による WMV 作成

ここまでで SoapBox などの動画共有サービスに投稿可能になります。

でも、これでは QT で再生できません。
そこで WMV -> QT の変換をしなきゃいけないわけですが、この「動画ファイル変換」というのは、どうやら今でもホットなカテゴリらしく、いろいろなソフトがあって、いろいろな設定方法があって、いろいろと「動かない」ものもあるようなんです。

「エンコード職人」なんて言われるプロフェッショナルな方々もいるようです。(とくにニコニコ動画などでご活躍のようですね)

現在私が、WMV -> QT 変換で、最近安定的に使っている手順とソフトは以下です。

4) MovieMake で作成された WMV を SUPER(c) で mov コンテナ、H.264/AVC 動画コーデック、AAC に変換
5) SUPER(c) で作成した mov ファイルを QuickTime Pro で読み取り、ファストダウンロードの指定をして、再度、mov/H.264 でエクスポート (コメント参照。QTPro のこのステップは結果的に必要ありませんでした>さらに追記:一部の組み合わせで発生するエラー回避のために、QTPro でのステップはやはり必要。。。コメント参照してください< 何度もごめんなさい。。。不具合の回避は Player 側での設定でした。。。)

SUPER(c) でもファストダウンロードの変換ができる、、、みたいなネット記事かブログをみたんことがあるのですが、まだ使いこなしていないようで、、、、とりあえず最後は安心できる QuickTime Pro で最終エンコードしています。

これでおおよそ 3分~4分の WMV ファイル (100MB 程度) が、mov/H.264 に変換されます。最終的にはサイズやビットレートの指定にもよりますが、20 MB 前後くらいに圧縮されます。(追記:これじゃ WMV がファイルサイズ大きいような書き方で、、ちょっと違います。動画編集に適した画面サイズの大きい 3-4分の WMV ファイル 100MB 程度を、最終的には Second Life で視聴するにふさわしい小さめの画面サイズと H.264 コーデックに変換した結果、20MB くらいまで小さくなる、ということです)

これをインターネット上のサーバーにアップロードします。たぶん、必要に応じて、サーバー上で、.mov 拡張子に対しての MIME 指定とかが必要になります。  
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タグ :動画Tips

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2007年11月02日

ムービー変換考察 (1)

ビデオ玉の紹介をしたついで・・・ではありませんが、SL 内で楽しむムービーの作成って、私も試行錯誤の連続でした。

YouTube や SoapBox に投稿するのと違って、QuickTime で再生するために mov ファイル形式の動画を保存しておくインターネットのサーバーを用意しなきゃいけないし(でも、もしかすると .mac が使えるかもしれませんんが.....未確認です) 、ひとことに「mov ファイル」 っていっても、いろいろとあることが後からわかったんです。

最初は普通の mov ファイルQT で再生可能なフォーマットの (MPEG4) をアップしたのですが、これが重くて重くて・・・ 重いというのは、動画ファイルがダウンロード中になると、完全に SL の中のアバターの動きが「カクッ」と止まってしまうわけです。

むぅ、、、これは解像度とかサイズとかを低く・小さくしてファイルサイズを調整しないと無理と思っていたのですが、あるものを見てから「よし、がんばって調べてみよう!」と思ったのです。

それは前にもご紹介した、Apple の HD ムービーサイト (QuickTime HD Gallery) です。

  
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タグ :動画

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