ソラマメブログ
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2007年12月25日

動画も音楽も YazPod2007

[追記] ちょっと修正点が・・・・(笑 ベンダーは 27日に会場で!

ものすごく単純なつくりの YazPodXmas でしたが、今年最後の NMR のお土産としてはあまりに手抜きすぎたので、、、2007年総決算の YazPod 2007 として生まれ変わりました、、、(?)

外見は同じ、、、


携帯型Podとして、HUD にしても OK です。(笑 デフォルトで Wear すると HUD として画面に現れます。

今回の修正は以下です。

1) ACIDPlanet の Yaz Rockett 全曲視聴(以前のYazPod と同じ)
2) 好きな曲を選択して聞くことができる曲選択バージョン、複数 ダイアログページを追加
3) 2007年に私が関係した Yaz さんの曲を使った動画も再生可能
4) ACIDPlanet の Yaz さんのページを開くことが可能

もう、音楽も動画もてんこ盛りにしました(笑

実は、、すでに ASUKA/雷神に 0 L$ ベンダーとして納品(??)済みw
  
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Posted by Whitfield-In-World at 09:00Comments(0)TrackBack(0)イベント

2007年12月23日

アンリアルDEダンスナイト

もう、参加したのは1時過ぎ・・・
クラブ雷神で「アンリアルDEダンスナイト Vol2」が開催されました。



アンリアル系の AV って、ほんと、日本独自の世界のような気がします。  
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タグ :アンリアル

Posted by Whitfield-In-World at 02:54Comments(0)TrackBack(0)イベント

2007年12月21日

ライブ!ライブ!

今年最後のお楽しみ!
Yaz さんのライブ、NMR9 が 12月27日に行われるころが決定~!


すでに会場となる ASUKA / RAIZEEN には Yaz さん特製のテクスチャがw
で・・・今年最後の Final Chaos ということで・・・
たぶん、他の Yaz Mania もおみやげいっぱい置くと思うのですが、、、私もおみやげをw

その名も「YazPodXmas」(笑

X'mas 過ぎちゃってるけど、まぁ、、とそこはw
この YazPod は、Yaz さんの曲を聴ける今までの Yaz Mania 玉とは大きく違う点があります。

なんと・・・土地依存しないので、いつでも、どこでも、in-world で Yaz さんの曲を聴くことが可能w
  
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タグ :Yaz ManiaLIVE

Posted by Whitfield-In-World at 09:00Comments(1)TrackBack(0)イベント

2007年12月19日

LSL 日本語処理・・・本当に幸せになるかも

以前ご紹介した Alissa さんの日本語対応 SL Viewer 「その場入力」 ですが、、、ものすごいことになりました。

というのも、、、LSL で日本語を直接扱うことができるようになったんです。

これ、、、ものすごくインパクトが大きいんですよ。list 型のオブジェクトに直接日本語を入れることもできるんです。

この利点は

1) 日本語のメッセージがどんなものかをエンコードされていない「文字(=日本語)」で確認可能
2) エンコードされた文字数よりも少ないのでメモリの節約になる
3) デコードするための関数がいらないので、その分処理の高速化とメモリの節約になる

ほんと・・・すごいです!
そこでどのくらいメモリの節約になるかを試した結果が以下です。

Alissa バージョンだと以下のように LSL を書くことができます。

--- LSL code begin -------------------------------------------

list msgList = ["これはテストです","日本語がリストに入ります",
"Alissa さんサイコー","メモリの節約にもなります","確認も楽です"];

default
{
    state_entry()
    {
        llSay(0, "Hello, Avatar!");
    }

    touch_start(integer total_number)
    {
        integer i;
        for(i=0; i<5; ++i) {
            llSay(0, llList2String(msgList,i));
            llSleep(0.5);
        }
        llSay(0,(string)llGetFreeMemory());
    }
}

--- End of source ---------------------------------------------

最後に FreeMemory をとって Say してますが、その結果は以下。  
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Posted by Whitfield-In-World at 09:00Comments(1)TrackBack(0)スクリプト

2007年12月17日

QuickTime 7.3.1 がリリースされました

Yaz 玉Video 玉を公開している手前、QuickTime の脆弱性によるセキュリティの問題はちょっと困っていたのですが、QuickTime 7.3.1 で対応がなされたようです。2007年12月13日に公開されたのですでに対応されている方も多いとは思います。

元ネタは CNET のニュースです。 apple.com で apple からのアナウンスを探したのですが、、、該当するのはこちら (英語) だと思います。

日本語のセキュリティアップデートのページはこちらですが、詳細は上述の英語の記事になります。

[自動的に更新を確認] にチェックしていれば、7.3.1 になっていると思いますが、不安な方は QuickTime を立ち上げて [ヘルプ] から [バージョン情報] でバージョンを確認するか、おなじく [ヘルプ] から [既存のソフトウェアを更新] を選んで 7.3.1 へのアップデートを選択することをお勧めします。

私も確認したら、、、、7.3.1 になっていました・・・そういえば、ダイアログがでたような記憶が(笑

QuickTime ダウンロード (日本語)
Windows: http://www.apple.com/jp/quicktime/download/win.html
Mac: http://www.apple.com/jp/quicktime/download/mac.html

QuickTime download (English)
http://www.apple.com/support/quicktime/  

Posted by Whitfield-In-World at 16:00Comments(2)TrackBack(0)その他

2007年12月17日

Torley が紹介する小技 その14

Torley Linden が紹介する Tip of the Week #14 は How to set multiple permissions easier (簡単に複数の(オブジェクトに対して)パーミッションを設定する方法) になります。



Torley 曰く「時間と、inworld の複数のオブジェクトやインベントリのアイテムに対してのパーミッションのトラブルを軽減する方法を知っていましたか?」と。。。

パーミッションのシステムについてさらに詳しく知りたい場合は、ナレッジベースのパーミッションの記事をみてほしい、、といってます。

で、ビデオの内容のおおよその内容は以下~。
  
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Posted by Whitfield-In-World at 09:00Comments(0)TrackBack(0)操作方法

2007年12月14日

LINZOO さんの初ビデオとか・・

私が参加できなかったNMR8ですが・・・
LIN ちゃんがビデオを作ってくれましたw

Video: ASUKA NMR8 - Second Life

さすが・・面白いw  
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Posted by Whitfield-In-World at 03:53Comments(0)TrackBack(1)動画

2007年12月13日

下見しちゃった.. NMR8.1 LIVE 会場

本日 22:30 より N.M.R. 8.1 Yaz Rockett ライブが開催されます!
で、、、早速会場を下見・・・(笑



今日はNMRを楽しみながらも動画撮影したいので、、、会場の大きさとか、WindLight で FPS がどのくらいでるのかチェックしにいったわけです。

Avatar がいないので、、、それでも Fraps で 40 FPS 以上でているから、、、結構良い環境かもしれません。

うんうん、このくらいのスペースも、、、、いいですよね。

海が見える会場です。
  
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Posted by Whitfield-In-World at 21:17Comments(0)TrackBack(0)イベント

2007年12月12日

Torley が紹介する小技 その13

連続しての Torley が紹介する小技 シリーズですが、第13回は How to show your stuff in our New Search (新しい検索であなたのStuff(商品やもの、、、Stuff って難しい)を表示する方法) というお題です。



How to show objects for sale in new Search
あたらしい検索で売り出し品を表示させる方法

ポイントは、、、Rez したオブジェクトの Edit メニューにあたらしく [Show in search] というオプションができたので、それをクリックしなさい、、、ですね。
そこまでいくのに、オブジェクトを商品にする方法を説明しています。[For Sale] をクリックして、価格をいれて、[copy] だとオブジェクトそのものが copy され、[contents] だとオブジェクトの contents フォルダーにあるものがコピーされる、、、自分で買ってみるのもいいよね、と言っています。

で、、、object を rez したエリア(通常は店舗、、、ですね)の情報を確認しましょう、といってます。
[About Land] を選ぶか、ビューワーの上にある Estate 名と現在の位置情報の部分をクリックしなさいといっています。
[About Land] - [Options] タブを開いて、[Show place in Search] にチェックがあるかどうかを確認しましょう。

これ、、Land/Parcel にあるオブジェクトとして検索されるんですね。なので、Land/Parcel が検索対象になっっていないと、、、オブジェクトも検索されない、ということなのでしょう。でも、、、このチェック、1週間に 30L$ の費用がかかるんですね。

検索結果にはすぐに反映されずに1日くらいは待って、、、といってます。クローラーがオブジェクトを確認するまでは検索対象にならない、ということですね。
  
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Posted by Whitfield-In-World at 09:00Comments(0)TrackBack(0)操作方法

2007年12月12日

あ、、、メンテナンス



この画像が www.secondlife.com のトップにあるときは grid down 中です。
すっかり、メンテナンスのスケジュールを確認してなかったり。

Linden のメッセージっておちゃめなことが多いように思うのだけど・・・



まぁ、、これは普通ですよね。

「ログインできませんでした。メンテのため一時的にセカンドライフはクローズしてます。今のログインは社員だけに限定されています。www.secondlife.com/status で最新情報をチェックしてね。」

じゃぁ、、、これは(これ、昔一度使ったネタなので、、、ごめんなさいw)  
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Posted by Whitfield-In-World at 01:19Comments(2)TrackBack(0)その他

2007年12月11日

GENESIS OSCILLATOR- ACIDPlanet

Theme from GENESIS OSCILLATORACIDPlant にアップされました~。

Yaz Rockett さんの曲がアップされている ACIDPlanet の話しです。


<ACIDPlanet HP の SnapShot - クリックすると ACIDPlanet にとびます。>

実は、、、Torley の小技で Torley が使っているビデオ編集ソフトも、、、SONY の ACID/Vegas シリーズ
SONY さんは、このソフト、、、日本では本格的に販売していないというか、、、店頭にあるにはあるんですが、なんか、、、「外国のソフト?」みたいな扱いなのが不思議なんです。どうも、開発元は SONY MEDIA SOFTWARE 社という SONY さん傘下の米国のソフト開発会社みたいですね。

その ACID/Vegas シリーズのユーザーを対象にした作品公開のサイトが ACIDPlanet みたいですね。

Yaz さんの曲はここで視聴することができますが、ダウンロードも可能なんですよ。なので、自分のビデオに使ったり、サイトにアップして音楽玉(YazMania)で聴けるようにしています。WMA ですが、Mac でも視聴可能ですし、YazMania みたいに SL / in-world 内で聴きたい場合は QuickTime で扱えるように MP3 に変換してあげます。
  
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タグ :Yaz ManiaMusic

Posted by Whitfield-In-World at 09:00Comments(1)TrackBack(0)イベント

2007年12月10日

LSL エディタあれこれ

スクリプトを書くときのエディタ、、、すでに他の方のブログなどでも紹介されていますが、最近面白いものが出てきてますね。

スクリプトを書くとき、私はどちらかといえば in-world で、あの、メモ帳みたいなエディタを使ってスクリプトを書いて、コンパイル、保存の繰り返しをしています。あのメモ帳みたいなエディタでも、関数の上にカーソルをおくと引数のガイドがでたりするんですよ。



でも、有名どころのエディタは、関数の上にカーソルなんておかなくても、いろいろなスクリプティング支援をしてくれますよね。
SciTE-EZ は Scintilla Text Editor を LSL 用にカストマイズしたもの、、、とのことです。どこかの情報サイトで SciTE が LSL に対応しているみたいな記事がありましたが、、、ちょっと違うんですよね。すでにこのプロジェクトは終了してしまっているので、さまざまなところで公開されているファイル(プロパティと api ファイル) を手に入れて、、、みたいなことが必要です。頻繁にリビジョンがアップする SL なので、正直、、めんどうなのは確かですね。関数が大きくかわることがなければそのまま使えますが、最近でいうと llRegionSay といった新しく追加された関数はそれに対応した更新ファイルを探さなくてはなりません。

とはいえ、SciTE-EZ は私も使ったりしています。通常のプログラム開発環境では当然のことが、、、できます(笑
たとえば、、、関数の選択は途中まで関数の文字をいれて Ctrl+i で以下のように候補が表示されます。



コンパイルを行った結果のエラーなども、、、SL メモ帳(w よりはわかりやすく表示されます。

  
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タグ :LSL

Posted by Whitfield-In-World at 09:00Comments(2)TrackBack(0)スクリプト

2007年12月09日

エフェクト系は苦手・・・(llParticleSystem)

なかなか時間がとれずに Yaz Mania 玉やダンス玉のメモリ節約化に手がまわっていませんが、今日はエフェクト系スクリプトが苦手な私もパーティクルなどに挑戦してみました。どうしても、、、苦手なんですよね~。

で、、、玉しかつくれないセンスですから、、、

作ったのは雪だるま(笑

正直、、、「今月から SL はじめたの?」といわれそうなオブジェクトですが、、、この子の両手の玉と帽子から3種類の雪の結晶を飛ばすようにしてみました。

こんな感じ、、、


赤い帽子に円錐のフレキシ使っただけ進歩かも(w
  
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Posted by Whitfield-In-World at 00:00Comments(3)TrackBack(0)スクリプト

2007年12月05日

Torley が紹介する小技 その12

[追記] 日本時間の今日 12/5 にまた新しい WindLight First Look Viewer が公開されました。 この記事はその前の WindLight を使って書きました。

今回の(といっても1回遅れになっちゃってますが) 小技は How to easily boost viewer performance と題して、新しいビューワーで採用された Lag Meter と WindLight で採用された簡素化されたクオリティとパフォーマンス設定のお話しです。



Lag Meter (ラグメーター)というパフォーマンスチェックのウィンドウが表示されるようになりました。
Help - Lag Meter でメーターを表示させることができます。

Lag Meter には3つのサインがあって、[Client]、[Network]、[Server] のカテゴリがあって、良好のときは緑色になっていて、あまり良くない時は黄色や赤になります。

特に面白いというか、、、本当に良くなったと思うのは、状態がよくない考えられるその理由が表示される点です。
  
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Posted by Whitfield-In-World at 12:52Comments(2)TrackBack(0)操作方法

2007年12月01日

llDialog での Listen 処理 (その1)かな?



Massive Link Dance Unit 作成で、もうしばらくスクリプトは勘弁~、、、なんて思っていたのですが、気になることがあって、、、また "Hallo, Avatar!" の文字を出してしまったり。

これもわかっている人には当然~なんでしょうけど、llDialog を使った操作スクリプトを書いたときに、ダイアログの結果を渡すチャンネルの「混線」で悩まれた方・悩んでいる方も多いのではないでしょうか。(私だけか・・・な?)

英語では Crosstalk っていうらしいですが。

結論から言えば、、、llDialog を使うときの llListen は touch_start イベントの中にいれて特定の Avatar からのメッセージをとる、、という鉄則を守らなかったり、それをちゃんとやっているにもかかわらず llDetectedKey(0) をグローバル変数にいれて処理して、、、処理終了後にその変数を NULL_KEY に戻していないために、、、、とか。

ダンス玉や Yaz Mania SP Music 玉、、、オブジェクトが1つの場合はいいのですが、同一 SIM 内に複数 Rez すると、ダイアログの結果を渡す同じチャンネルに聞き耳をたてているスクリプトが複数存在します。なので、処理をきちんとしないと、他の玉が表示したダイアログの返信を受け取ってしまう、、、、ということになります。もちろん、他のスクリプトで同じチャンネルを「たまたま」使っていたなんて場合も変な動きになります。

実際、、、混線回避処理をいれたつもりだったのに、ダイアログ表示で変な動きをして、、、理由は一部で llDetectedKey(0) でとった key の変数を、処理後 NULL_KEY に戻していなかったわけですが、それに気が付くまで、、、時間がかかって。 あ~、まだまだ修行足りません、、、

そこで、このダイアログの混線の仕組みと回避する方法を考えてみた、、、その備忘録みたいなエントリです。  
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タグ :LSL

Posted by Whitfield-In-World at 09:00Comments(4)TrackBack(1)スクリプト