2008年02月29日
llGetInventoryKey はラグに弱い・・・
はぁ~、先日投稿したビデオ玉、ちょっとトラブル発生。
トラブルの原因はまだわかってなのですが、(たぶん、あるパターンで解放されないことがあると思う)ちょっとそこでわかったことをメモ的に。
オブジェクトのインベントリの中のノートカードとかスクリプトのチェックに llGetInventoryKey を使っていました。
ところが ASUKA だと、この llGetInventoryKey をつかっていたことが「あだ」となって、うまくスクリプトのリセットがかからないことが判明しました。
インベントリの中のアイテムの数が多くなったり、重めの SIM で編集からプリムのインベントリを開くと表示されるまで時間がかかることを経験された方も多いと思います。
そんな中で、if (llGetInventoryKey("NOTECARD") != "") みたいなことをやって存在の有無をチェックすると、軽い SIM なら問題なくても、重めの SIM だと存在しているにもかかわらず NULL と判断されて、エラー発生処理になってしまいました。
ということで、この存在有無チェックは却下しました(笑
これで問題が発生したときはスクリプトのリセットができるようになりましたが、、、
根本的な問題は解決してません・・・・もう少し様子見ですね。
トラブルの原因はまだわかってなのですが、(たぶん、あるパターンで解放されないことがあると思う)ちょっとそこでわかったことをメモ的に。
オブジェクトのインベントリの中のノートカードとかスクリプトのチェックに llGetInventoryKey を使っていました。
ところが ASUKA だと、この llGetInventoryKey をつかっていたことが「あだ」となって、うまくスクリプトのリセットがかからないことが判明しました。
インベントリの中のアイテムの数が多くなったり、重めの SIM で編集からプリムのインベントリを開くと表示されるまで時間がかかることを経験された方も多いと思います。
そんな中で、if (llGetInventoryKey("NOTECARD") != "") みたいなことをやって存在の有無をチェックすると、軽い SIM なら問題なくても、重めの SIM だと存在しているにもかかわらず NULL と判断されて、エラー発生処理になってしまいました。
ということで、この存在有無チェックは却下しました(笑
これで問題が発生したときはスクリプトのリセットができるようになりましたが、、、
根本的な問題は解決してません・・・・もう少し様子見ですね。
2008年02月27日
llDialog - Too many listens
Video 玉やダンス玉 (MLDU) などでダイアログを多用しているわけですが、以前のエントリでも書いたように一人で楽しむならあまり問題がない llDialog も、クラブのような大勢の人がタッチする環境になると問題が発生することがあります。
ダイアログから結果を受けとるチャネルの混線なども代表例ですけど、ある日突然ダイアログが表示されなくなって "Too many listens" というエラーが出るのも、大勢の人が使った結果だといえます。有効な Listen の数は 64 個までで、それを超えるとこのエラーがでます。
llListenRemove による Listen の閉じ忘れ、、、なのですが、じゃぁ、llListenRemove を入れれば必ず回避できるか、、、というとそうでもないんです。
それは timer() と複数人対応と「無視 (ignore)」の組み合わせでスクリプトのある llListenRemove が働かないことがあるからなんです。
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ダイアログから結果を受けとるチャネルの混線なども代表例ですけど、ある日突然ダイアログが表示されなくなって "Too many listens" というエラーが出るのも、大勢の人が使った結果だといえます。有効な Listen の数は 64 個までで、それを超えるとこのエラーがでます。
llListenRemove による Listen の閉じ忘れ、、、なのですが、じゃぁ、llListenRemove を入れれば必ず回避できるか、、、というとそうでもないんです。
それは timer() と複数人対応と「無視 (ignore)」の組み合わせでスクリプトのある llListenRemove が働かないことがあるからなんです。
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2008年02月23日
GION Experiment
きたぁ~w

3月1日ですw
それも祇園だ~w あんな「まいこは~ん」な和風なところでカオスな Yaz さん、、、どうなるんでしょう?
とても楽しみです~
って、ダンス玉、、、いるのかな、、、今度聞かなきゃw
ビデオ撮影も場所的に楽しそうです。
あとはラグとの戦いかぁ~。

3月1日ですw
それも祇園だ~w あんな「まいこは~ん」な和風なところでカオスな Yaz さん、、、どうなるんでしょう?
とても楽しみです~
って、ダンス玉、、、いるのかな、、、今度聞かなきゃw
ビデオ撮影も場所的に楽しそうです。
あとはラグとの戦いかぁ~。
2008年02月19日
COOL VIDEO!!
YouTube で Kio さんが編集・アップしてくれた Yaz さんのゲリラライブ@BLACK LABEL
いあ、、、あのラグの中でのカメラワークに脱帽・・・
もちろん曲は Yaz Rockett の"Intermission"!
いい仕事してますね~。
いあ、、、あのラグの中でのカメラワークに脱帽・・・
もちろん曲は Yaz Rockett の"Intermission"!
いい仕事してますね~。
2008年02月13日
どこかで誰かが?
気付けばもう十数本ものビデオをあげていたわけですが、、、
ちょっとした異変がw
CheerDanceのビデオのヒット数がここにきて急増してます、、、。
どこかでなんらかの形で紹介されているようですが、、、msn の仕組みだとわかんないんですよねぇ。
CheerDanceのビデオは、、、これです。
ちょっとした異変がw
CheerDanceのビデオのヒット数がここにきて急増してます、、、。
どこかでなんらかの形で紹介されているようですが、、、msn の仕組みだとわかんないんですよねぇ。
CheerDanceのビデオは、、、これです。
2008年02月08日
MLDU3 の不具合の原因は・・・
あの謎の球体の正体が・・・わかりました。
あれって、light の radius の表示なんですね。以前、light の radius の範囲の表示の仕方を投稿していたんですが、Nullpo さんとも話しをして、なんかあの白い球体は light の radius の表示に似てない?みたいなことをいわれていました。
で、、、実は昨日 Yaz Rockett 生DJ がゲリラライブ的に ASUKA で行われw

で、ゲリラライブにもかかわらず30人くらいの人がいたのですが、「も、もしや、、、」と思いダンス玉をクリックしてみたら、案の定巨大な白い球体がw
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あれって、light の radius の表示なんですね。以前、light の radius の範囲の表示の仕方を投稿していたんですが、Nullpo さんとも話しをして、なんかあの白い球体は light の radius の表示に似てない?みたいなことをいわれていました。
で、、、実は昨日 Yaz Rockett 生DJ がゲリラライブ的に ASUKA で行われw

で、ゲリラライブにもかかわらず30人くらいの人がいたのですが、「も、もしや、、、」と思いダンス玉をクリックしてみたら、案の定巨大な白い球体がw
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2008年02月03日
PARADOX
別の目的で動画撮影、編集してたのですが、なんか良い感じの PV 風味なできあがりになったので、急遽公開用に作ったのがこれ。。。(でも、元の編集は結構実験的なこともやったりして時間がかかってます)
Video: PARADOX
ハット、衣装、小物は B@R (BARE ROSE) で購入したものなんですが、この衣装で PARADOX のイメージが湧いてきました。実は一番最初にL$を使って服を購入したのもB@Rだったりw
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Video: PARADOX
ハット、衣装、小物は B@R (BARE ROSE) で購入したものなんですが、この衣装で PARADOX のイメージが湧いてきました。実は一番最初にL$を使って服を購入したのもB@Rだったりw
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