2008年05月06日
セカンドライフのアニメーションを操る その1(かな)
ASUKA の雷神に設置させてもらっている MLDU (Massive Dance Link Unit) を作ったことで、Secondlife 内の「アニメーション」や「ダンス」、動きはないけど仕組みとしては一緒の「ポーズ」などをスクリプトで扱う方法をそこそこ理解できるようになってきました。
Free のダンスもいろいろありますが、Sine Wave や Animazoo、OWENIMATIONS といったアニメーション専門店で素敵なポーズやダンスを見て思わず買ってしまった、、、なんて経験がある方も多いのではないでしょうか。
このアニメーションを使うために AO (Animation Override) ユニットを配付しているショップもありますが、英語での説明だったり、コンテンツフォルダに保存したアニメーションを名前順に同じ時間間隔で再生するといった単機能だったりして使用勝手が、、、と思われている方もいると思います。
そこで(どこで??笑)アニメーションを扱う方法についてこれまで私が経験したことをちょっとまとめてみようと思いました。はい、急に思い立ちました(笑
アニメーション操作のファースト・ステップ 「ジェスチャ」
フルパーミッション(コピー可、プレゼント可、修正可)のダンス、アニメーション、ポーズならばジェスチャ作成してカスタマイズするのが一番でしょう。マクロ(?)みたいな感じですが、スクリプトを書くよりはものすごく簡単に、アニメーション、サウンド、チャットの組み合わせをひとつのジェスチャの中に登録することが可能です。時間を指定して次の動作に移ったり、同時にアクションを開始したり、、、とアイディア次第ではかなり凝ったことができます。ビルトイン・アニメーションも使えますので、たとえばビルトイン・アニメーションを流用した「クチパク」などはスクリプトを組まなくてもジェスチャ登録することで作成することが可能です。「あ」とか「い」といった母音の発音の口の形に近いジェスチャを作って Shift+F5, F6, F7 とかに登録しておき、それらをタイミングよく連打すると話しているように見えます。
アニメーションには実行時の優先順位というのがあり、同時に複数のアニメーションが動くと、高いものが優先されて動きます。また、複数のアニメーションを同時に動かすと、アニメーション指定が重なっていない「部分」などは複合して動きます。クチパクなんかも優先順位の同じビルトイン・アニメーションを複合させると思いもよらない表情をみせてくれることがあります。
以下の「お」という発音のクチパク・ジェスチャの例では「Open Mouth」というアニメーションと「Kiss」のアニメーションを同時に動かして、0.2秒後にそれらを止める、という Steps を登録したものです。

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Free のダンスもいろいろありますが、Sine Wave や Animazoo、OWENIMATIONS といったアニメーション専門店で素敵なポーズやダンスを見て思わず買ってしまった、、、なんて経験がある方も多いのではないでしょうか。
このアニメーションを使うために AO (Animation Override) ユニットを配付しているショップもありますが、英語での説明だったり、コンテンツフォルダに保存したアニメーションを名前順に同じ時間間隔で再生するといった単機能だったりして使用勝手が、、、と思われている方もいると思います。
そこで(どこで??笑)アニメーションを扱う方法についてこれまで私が経験したことをちょっとまとめてみようと思いました。はい、急に思い立ちました(笑
アニメーション操作のファースト・ステップ 「ジェスチャ」
フルパーミッション(コピー可、プレゼント可、修正可)のダンス、アニメーション、ポーズならばジェスチャ作成してカスタマイズするのが一番でしょう。マクロ(?)みたいな感じですが、スクリプトを書くよりはものすごく簡単に、アニメーション、サウンド、チャットの組み合わせをひとつのジェスチャの中に登録することが可能です。時間を指定して次の動作に移ったり、同時にアクションを開始したり、、、とアイディア次第ではかなり凝ったことができます。ビルトイン・アニメーションも使えますので、たとえばビルトイン・アニメーションを流用した「クチパク」などはスクリプトを組まなくてもジェスチャ登録することで作成することが可能です。「あ」とか「い」といった母音の発音の口の形に近いジェスチャを作って Shift+F5, F6, F7 とかに登録しておき、それらをタイミングよく連打すると話しているように見えます。
アニメーションには実行時の優先順位というのがあり、同時に複数のアニメーションが動くと、高いものが優先されて動きます。また、複数のアニメーションを同時に動かすと、アニメーション指定が重なっていない「部分」などは複合して動きます。クチパクなんかも優先順位の同じビルトイン・アニメーションを複合させると思いもよらない表情をみせてくれることがあります。
以下の「お」という発音のクチパク・ジェスチャの例では「Open Mouth」というアニメーションと「Kiss」のアニメーションを同時に動かして、0.2秒後にそれらを止める、という Steps を登録したものです。

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2007年12月17日
Torley が紹介する小技 その14
Torley Linden が紹介する Tip of the Week #14 は How to set multiple permissions easier (簡単に複数の(オブジェクトに対して)パーミッションを設定する方法) になります。

Torley 曰く「時間と、inworld の複数のオブジェクトやインベントリのアイテムに対してのパーミッションのトラブルを軽減する方法を知っていましたか?」と。。。
パーミッションのシステムについてさらに詳しく知りたい場合は、ナレッジベースのパーミッションの記事をみてほしい、、といってます。
で、ビデオの内容のおおよその内容は以下~。
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Torley 曰く「時間と、inworld の複数のオブジェクトやインベントリのアイテムに対してのパーミッションのトラブルを軽減する方法を知っていましたか?」と。。。
パーミッションのシステムについてさらに詳しく知りたい場合は、ナレッジベースのパーミッションの記事をみてほしい、、といってます。
で、ビデオの内容のおおよその内容は以下~。
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2007年12月12日
Torley が紹介する小技 その13
連続しての Torley が紹介する小技 シリーズですが、第13回は How to show your stuff in our New Search (新しい検索であなたのStuff(商品やもの、、、Stuff って難しい)を表示する方法) というお題です。

How to show objects for sale in new Search
あたらしい検索で売り出し品を表示させる方法
ポイントは、、、Rez したオブジェクトの Edit メニューにあたらしく [Show in search] というオプションができたので、それをクリックしなさい、、、ですね。
そこまでいくのに、オブジェクトを商品にする方法を説明しています。[For Sale] をクリックして、価格をいれて、[copy] だとオブジェクトそのものが copy され、[contents] だとオブジェクトの contents フォルダーにあるものがコピーされる、、、自分で買ってみるのもいいよね、と言っています。
で、、、object を rez したエリア(通常は店舗、、、ですね)の情報を確認しましょう、といってます。
[About Land] を選ぶか、ビューワーの上にある Estate 名と現在の位置情報の部分をクリックしなさいといっています。
[About Land] - [Options] タブを開いて、[Show place in Search] にチェックがあるかどうかを確認しましょう。
これ、、Land/Parcel にあるオブジェクトとして検索されるんですね。なので、Land/Parcel が検索対象になっっていないと、、、オブジェクトも検索されない、ということなのでしょう。でも、、、このチェック、1週間に 30L$ の費用がかかるんですね。
検索結果にはすぐに反映されずに1日くらいは待って、、、といってます。クローラーがオブジェクトを確認するまでは検索対象にならない、ということですね。
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How to show objects for sale in new Search
あたらしい検索で売り出し品を表示させる方法
ポイントは、、、Rez したオブジェクトの Edit メニューにあたらしく [Show in search] というオプションができたので、それをクリックしなさい、、、ですね。
そこまでいくのに、オブジェクトを商品にする方法を説明しています。[For Sale] をクリックして、価格をいれて、[copy] だとオブジェクトそのものが copy され、[contents] だとオブジェクトの contents フォルダーにあるものがコピーされる、、、自分で買ってみるのもいいよね、と言っています。
で、、、object を rez したエリア(通常は店舗、、、ですね)の情報を確認しましょう、といってます。
[About Land] を選ぶか、ビューワーの上にある Estate 名と現在の位置情報の部分をクリックしなさいといっています。
[About Land] - [Options] タブを開いて、[Show place in Search] にチェックがあるかどうかを確認しましょう。
これ、、Land/Parcel にあるオブジェクトとして検索されるんですね。なので、Land/Parcel が検索対象になっっていないと、、、オブジェクトも検索されない、ということなのでしょう。でも、、、このチェック、1週間に 30L$ の費用がかかるんですね。
検索結果にはすぐに反映されずに1日くらいは待って、、、といってます。クローラーがオブジェクトを確認するまでは検索対象にならない、ということですね。
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2007年12月05日
Torley が紹介する小技 その12
[追記] 日本時間の今日 12/5 にまた新しい WindLight First Look Viewer が公開されました。 この記事はその前の WindLight を使って書きました。
今回の(といっても1回遅れになっちゃってますが) 小技は How to easily boost viewer performance と題して、新しいビューワーで採用された Lag Meter と WindLight で採用された簡素化されたクオリティとパフォーマンス設定のお話しです。

Lag Meter (ラグメーター)というパフォーマンスチェックのウィンドウが表示されるようになりました。
Help - Lag Meter でメーターを表示させることができます。
Lag Meter には3つのサインがあって、[Client]、[Network]、[Server] のカテゴリがあって、良好のときは緑色になっていて、あまり良くない時は黄色や赤になります。
特に面白いというか、、、本当に良くなったと思うのは、状態がよくない考えられるその理由が表示される点です。
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今回の(といっても1回遅れになっちゃってますが) 小技は How to easily boost viewer performance と題して、新しいビューワーで採用された Lag Meter と WindLight で採用された簡素化されたクオリティとパフォーマンス設定のお話しです。

Lag Meter (ラグメーター)というパフォーマンスチェックのウィンドウが表示されるようになりました。
Help - Lag Meter でメーターを表示させることができます。
Lag Meter には3つのサインがあって、[Client]、[Network]、[Server] のカテゴリがあって、良好のときは緑色になっていて、あまり良くない時は黄色や赤になります。
特に面白いというか、、、本当に良くなったと思うのは、状態がよくない考えられるその理由が表示される点です。
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2007年11月24日
Torley が紹介する小技 その 11
Tip of the Week #11 は今話題の WindLight ですね。

画像は Tip of the Week #11 から引用。クリックすると同じリンク先に飛びます。
Referred from "tip of the week #11", you can go to the same liked page with clicking.
内容は
・ How to get started editing skies & water (easy!)
(空と水の編集の仕方)
・ Day Cycle Editor basics
(Dayサイクルの編集基礎)
・ A look at the simplified Graphics Preferences
(シンプルになったグラフィック設定を紹介)
・ How to use GLOW
(GLOW の使い方)
です。ビデオを見れば一目瞭然の内容なので、、、あまり説明はいらないと思いますが、確かに Torley がいうようにグラフィックの設定はタブがひとつになって簡単になったかもしれませんね。
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画像は Tip of the Week #11 から引用。クリックすると同じリンク先に飛びます。
Referred from "tip of the week #11", you can go to the same liked page with clicking.
内容は
・ How to get started editing skies & water (easy!)
(空と水の編集の仕方)
・ Day Cycle Editor basics
(Dayサイクルの編集基礎)
・ A look at the simplified Graphics Preferences
(シンプルになったグラフィック設定を紹介)
・ How to use GLOW
(GLOW の使い方)
です。ビデオを見れば一目瞭然の内容なので、、、あまり説明はいらないと思いますが、確かに Torley がいうようにグラフィックの設定はタブがひとつになって簡単になったかもしれませんね。
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2007年11月20日
Torley が紹介する小技 その10
WindLight First Look を使って「あれ?」と思ったのですが、Viewer の右上に Search の入力ボックスができましたよね、、、そのお話が、Tip of the week #10 で取り上げられていました。
もちろん元ネタは Torley の Official Linden Blog です。

今回の Tip of the Week のネタは以下です。
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もちろん元ネタは Torley の Official Linden Blog です。

今回の Tip of the Week のネタは以下です。
- How to get started with the Search bar
(検索バーの使い方)
- How to find people, places, objects on parcels, etc.
(人、場所、オブジェクトの探し方)
- Using special Google operators (not all of these apply) to do advanced searches (at long last!)
(高度な検索のための特別な Google オペレータの使用) - A couple neat interface improvements: resizable Search window and easier teleporting
(いくつかのインターフェースの改善:検索ウィンドウのサイズ変更と容易なテレポート)
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2007年11月13日
Torley が紹介する小技 その9
もう、、、乗りかかった船だから、、、どこまで続くか(笑
Torley が紹介する小技 その9、もちろん引用先はオフィシャル・ブログです。

今回は、「How to create and join a group」(グループのつくり方と参加の仕方)というお題です。
1) How to create a group (グループの作り方)
2) How to change your group title (グループタイトルの変更方法)
3) How to invite people to your group (他の人をグループに招待する方法)
4) How to join a group (グループに参加する方法)
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Torley が紹介する小技 その9、もちろん引用先はオフィシャル・ブログです。

今回は、「How to create and join a group」(グループのつくり方と参加の仕方)というお題です。
1) How to create a group (グループの作り方)
2) How to change your group title (グループタイトルの変更方法)
3) How to invite people to your group (他の人をグループに招待する方法)
4) How to join a group (グループに参加する方法)
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2007年10月28日
Torley が紹介する小技 その8
先週はブログあまりかけなかった。。。おひさしぶりです。
途中まで書いてそのままにしてたら IE がお亡くなりなるとか・・・ (追記の部分が全部消えて・・・涙) そんなこんなで更新がストップしてましたw 今週はがんばろうw
そこで、、、Torley が紹介する小技その8です。
元ネタはもちろん Linden Official Blog です。

その8の小技は知っていたことも多いけど、よく使われるものが紹介されていますね。
紹介されている Tips は以下です。
1) How to stop “triangles coming out of stuff!” (If you’ve seen it, you may very well know what I mean.)
これ、、私あまり見たことないのですが、オブジェクトからぼわぼわと出ている三角形の止め方、、です。
2) How to stop animations
アニメーションの止め方
3) How to turn off foot shadows
足の影の消し方
4) How to mute sounds
音をミュート(消す)方法
5) How to stop viewer-side effects on your objects (like particles and floating text)
あなたのオブジェクトのビューワー側での効果(エフェクト)の止め方
です。
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途中まで書いてそのままにしてたら IE がお亡くなりなるとか・・・ (追記の部分が全部消えて・・・涙) そんなこんなで更新がストップしてましたw 今週はがんばろうw
そこで、、、Torley が紹介する小技その8です。
元ネタはもちろん Linden Official Blog です。

その8の小技は知っていたことも多いけど、よく使われるものが紹介されていますね。
紹介されている Tips は以下です。
1) How to stop “triangles coming out of stuff!” (If you’ve seen it, you may very well know what I mean.)
これ、、私あまり見たことないのですが、オブジェクトからぼわぼわと出ている三角形の止め方、、です。
2) How to stop animations
アニメーションの止め方
3) How to turn off foot shadows
足の影の消し方
4) How to mute sounds
音をミュート(消す)方法
5) How to stop viewer-side effects on your objects (like particles and floating text)
あなたのオブジェクトのビューワー側での効果(エフェクト)の止め方
です。
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2007年10月19日
Torley が紹介する小技 その7
ネタ元は Torley の Linden Official Blog です。

今回は Pie Menu (パイメニュー) の使い方、カストマイズの仕方ですね~。
こんな Pie Menu を作ることができるようです。

Windows では右クリック、Mac では Ctrl-左クリック で、オブジェクト、アバター、土地・・・ほとんどで使える Pie Menu ですが、動画の順序でトピックをとりあげると・・・
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今回は Pie Menu (パイメニュー) の使い方、カストマイズの仕方ですね~。
こんな Pie Menu を作ることができるようです。

Windows では右クリック、Mac では Ctrl-左クリック で、オブジェクト、アバター、土地・・・ほとんどで使える Pie Menu ですが、動画の順序でトピックをとりあげると・・・
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2007年10月15日
黒くなった目を治す方法
ここしばらく、リログしても、キャッシュクリアしても、しばらくたってもどうしても治らない症状があったんです。
目が・・・・黒くなってしまって!
怖い顔だけど、、、こんな感じ。。。

ひぃ~(笑
ズームでよくよく見ると、目はあるんです。でも、その目の表面上に黒い膜、、というか透明度の低い黒いテクスチャがかぶさったような感じだったんです。
これ、購入した目だったんですが。。。なので「買いなおし?」なんて半分あきらめかけていたら、お友達から「リベイクした?」と言われました。
リベイク・・・ はじめて聞きました(笑
(例のごとく、、、知ってるよーの人はスルーしてください)
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目が・・・・黒くなってしまって!
怖い顔だけど、、、こんな感じ。。。

ひぃ~(笑
ズームでよくよく見ると、目はあるんです。でも、その目の表面上に黒い膜、、というか透明度の低い黒いテクスチャがかぶさったような感じだったんです。
これ、購入した目だったんですが。。。なので「買いなおし?」なんて半分あきらめかけていたら、お友達から「リベイクした?」と言われました。
リベイク・・・ はじめて聞きました(笑
(例のごとく、、、知ってるよーの人はスルーしてください)
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2007年10月13日
Torley が紹介する小技 その6
あちゃ~、本家はその7までいっちゃった。。。

10月5日に投稿された Tips of the week#6 ではインベントリ(持ち物) 関連の小技を紹介しています。
紹介されている内容は以下になります。
1) How to use combined (coalesced) objects
<結合(合体)オブジェクトの使い方>
これ、、、恥ずかしながらあまり意識してなくて、ビデオ見て「わ、なんて楽な、、」と、、、(笑
たしかに、、、こんなアイコンをインベントリで見たことがあります。

これが Combined Object で、簡単にいうと「リンクされずに複数のプリムが入っているオブジェクト」ということです。
使い道は、リンクされていないオブジェクトをまとめて保存、、、ということなんですが、オブジェクト間の距離が遠すぎてリンクできないようなものをこの方法で保存すると、復元するときに相対位置を変えずに Rez できる、、、ということでしょうか。
ビデオをみるとやり方わかりますが、編集モードにして、リンクするのと同様にシフトを押しながら結合したいオブジェクトを選択して、そのまま Take です。最後に選択されたオブジェクトの名前で、結合オブジェクトがインベントリの中に入ります。
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10月5日に投稿された Tips of the week#6 ではインベントリ(持ち物) 関連の小技を紹介しています。
紹介されている内容は以下になります。
1) How to use combined (coalesced) objects
<結合(合体)オブジェクトの使い方>
これ、、、恥ずかしながらあまり意識してなくて、ビデオ見て「わ、なんて楽な、、」と、、、(笑
たしかに、、、こんなアイコンをインベントリで見たことがあります。

これが Combined Object で、簡単にいうと「リンクされずに複数のプリムが入っているオブジェクト」ということです。
使い道は、リンクされていないオブジェクトをまとめて保存、、、ということなんですが、オブジェクト間の距離が遠すぎてリンクできないようなものをこの方法で保存すると、復元するときに相対位置を変えずに Rez できる、、、ということでしょうか。
ビデオをみるとやり方わかりますが、編集モードにして、リンクするのと同様にシフトを押しながら結合したいオブジェクトを選択して、そのまま Take です。最後に選択されたオブジェクトの名前で、結合オブジェクトがインベントリの中に入ります。
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2007年10月08日
危険物処理班出動...
[注意] Latex Bondage Suit - SEXY & FREE というオブジェクトは詐欺まがいオブジェクトなのでの可能性があるので、 Rez/Wear しないようにには十分注意してください。してしまったときは、このブログの下のほうにある操作方法で冷静に対応してください。黄色いダイアログであわてないように!!
このまったりとした休日月曜日に事件は発生したんです、、、
お友達から Group IM に「SIM で空飛んでいると、変なオブジェクトが配られる~」というメッセージがありました。
最初、新手の広告かしら、、、などと思ってとりあえずそこへいって、空を飛んでいると、、、、きました!

もう、、、名前からしてかなり怪しい、、、、 NEW Big Sculpted Dick! or Pussy! / Latex Bondage Suit - SEXY & FREE
広告だとしても、ちょっとこれは迷惑なので、、、、オブジェクト探して、リターンしてあげないと、、、(この時点で自分にリターンする権限がなくなっていたことを忘れてたのは大笑いなのですが、、、)
探すのは、この前ご紹介した Beacon をつかって Scripted Objects を表示させ、透明なオブジェクトの可能性もあるので Alt+Ctl+T で透明オブジェクトを探せるようにしておきます。
こんな感じに見えます。
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このまったりとした休日月曜日に事件は発生したんです、、、
お友達から Group IM に「SIM で空飛んでいると、変なオブジェクトが配られる~」というメッセージがありました。
最初、新手の広告かしら、、、などと思ってとりあえずそこへいって、空を飛んでいると、、、、きました!

もう、、、名前からしてかなり怪しい、、、、 NEW Big Sculpted Dick! or Pussy! / Latex Bondage Suit - SEXY & FREE
広告だとしても、ちょっとこれは迷惑なので、、、、オブジェクト探して、リターンしてあげないと、、、(この時点で自分にリターンする権限がなくなっていたことを忘れてたのは大笑いなのですが、、、)
探すのは、この前ご紹介した Beacon をつかって Scripted Objects を表示させ、透明なオブジェクトの可能性もあるので Alt+Ctl+T で透明オブジェクトを探せるようにしておきます。
こんな感じに見えます。
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タグ :詐欺
2007年10月05日
容姿 (Appearance) の変更方法
これも、、、いつのころからでしょうか、アバター上のパイメニューから、[容姿](Appearance) を選んで、shape や 服の設定を変えられることはみなさんご存知だと思いますが、その設定のウィンドウに写る自分の姿が、、、時々、後ろ向きになっちゃって、特に顔などの調整なんかは直感的に数値を大きくすればいいんか、小さくすればいいのかわからなくなりました。(jiraサイトのレポートによると、1.18.1.2 まではだいじょうぶだったようですね、、、)
すでに https://jira.secondlife.com/browse/VWR-2030 で Bug としてレポートされていて、調査中のようですが。。。

この状態を回避して、きちんと容姿/Appearance ウィンドウの中のアバターに正面を向かせる方法は2つあります。
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すでに https://jira.secondlife.com/browse/VWR-2030 で Bug としてレポートされていて、調査中のようですが。。。

この状態を回避して、きちんと容姿/Appearance ウィンドウの中のアバターに正面を向かせる方法は2つあります。
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2007年09月25日
Torley が紹介する小技 その5
今回はツールメニューにある "Show" オプションのお話しです。日本語版だと「~を表示」にあたります。
私自身がためになったのは ライティングの範囲を確認する方法でした。(Show Light Radius for Selection) これ、とても便利ですね。

またまたざっくりと、、、(笑
でも、今、日本語β版でみましたが、、、わかりづらい日本語ですね。
今回 Torley が紹介するのは日本語だと [ツール] メニューから
・ 非表示の選択を表示
・ ライト半径一覧を表示
・ 選択ビームを表示
の使い方、表示のされ方を紹介しています。(私は RC 1.18.3(5) を使っています)
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私自身がためになったのは ライティングの範囲を確認する方法でした。(Show Light Radius for Selection) これ、とても便利ですね。

またまたざっくりと、、、(笑
でも、今、日本語β版でみましたが、、、わかりづらい日本語ですね。
今回 Torley が紹介するのは日本語だと [ツール] メニューから
・ 非表示の選択を表示
・ ライト半径一覧を表示
・ 選択ビームを表示
の使い方、表示のされ方を紹介しています。(私は RC 1.18.3(5) を使っています)
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2007年09月19日
Torley が紹介する小技その4
今回は the beacons and highlights found in the View menu と題して、ビーコンの使い方や、そのショートカットなどを紹介しています。
でも、、、私は Release Candidate の 1.18.3(4) の Windows 版を使っているのですが、、、ちょっと紹介されているものと動きが違いました。逆に Video で紹介されていた Bug は直っていたりします。(笑
今週の TIPS のポイントは、ビーコンやハイライトを使うと、そのオブジェクトの属性が一目でわかります~、ということでしょう。
また、以前、パーティクルがたくさん出ているところで困ったときの設定の方法をご紹介しましたが、ショートカットで消してしまう方法も紹介しています。

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でも、、、私は Release Candidate の 1.18.3(4) の Windows 版を使っているのですが、、、ちょっと紹介されているものと動きが違いました。逆に Video で紹介されていた Bug は直っていたりします。(笑
今週の TIPS のポイントは、ビーコンやハイライトを使うと、そのオブジェクトの属性が一目でわかります~、ということでしょう。
また、以前、パーティクルがたくさん出ているところで困ったときの設定の方法をご紹介しましたが、ショートカットで消してしまう方法も紹介しています。

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2007年09月14日
整理整頓 その3
正直、整理整頓得意じゃありません(笑
過去のエントリーでもすでに2回ほどインベントリ/持ち物の整理整頓方法をご紹介していますが、自分自身もいまだに良い方法を模索中、、、だったりします。
整理・整頓しないと、、、
整理整頓 その2
ASUKA の雷神でも、アイテムをゴソゴソして「見つからない~」なんてこと、よく見かけます。(私も含めてw)
いつからなんでしょうか、、、 もうしばらくもの間、インベントリ/持ち物の Recent Items タブがほとんど使いものにならないくらい昔のアイテムも含めたものが表示されるようになった(*1)ので、お友達から「たった今」もらったアイテムや、お店でDEMO購入して試着しようとしたときなど、ほんとうに「ゴソゴソ」しちゃいます。
名前がわかっていれば、上で紹介したエントリにあるように検索しますが、たった今もらった「名前のわからないアイテム」は、、、アイテムをいただいた人に「オブジェクトの名前なに?」と聞かないと。。。(昔はこうときに Recent Items タブが重宝されていたんです)
そこで、Recent Items が使えない状態の今は「フィルタ」を多用することになります。
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過去のエントリーでもすでに2回ほどインベントリ/持ち物の整理整頓方法をご紹介していますが、自分自身もいまだに良い方法を模索中、、、だったりします。
整理・整頓しないと、、、
整理整頓 その2
ASUKA の雷神でも、アイテムをゴソゴソして「見つからない~」なんてこと、よく見かけます。(私も含めてw)
いつからなんでしょうか、、、 もうしばらくもの間、インベントリ/持ち物の Recent Items タブがほとんど使いものにならないくらい昔のアイテムも含めたものが表示されるようになった(*1)ので、お友達から「たった今」もらったアイテムや、お店でDEMO購入して試着しようとしたときなど、ほんとうに「ゴソゴソ」しちゃいます。
名前がわかっていれば、上で紹介したエントリにあるように検索しますが、たった今もらった「名前のわからないアイテム」は、、、アイテムをいただいた人に「オブジェクトの名前なに?」と聞かないと。。。(昔はこうときに Recent Items タブが重宝されていたんです)
そこで、Recent Items が使えない状態の今は「フィルタ」を多用することになります。
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2007年09月12日
Torley が紹介する小技その3
知らないことはまだまだいっぱいありますね~。
先週の Torley の小技 #3 ですが、Second Life のクライアント・ソフトウェア (SL Viewer) そのもののちょっとした使い方を紹介しています。ビデオ・チュートリアルの内容を順番に紹介しますね。

1) SL Viewer 内の最小化ウィンドウの位置変更が可能
そうそう、サーチとかMapのウィンドウを開いて、最小化のボタンを押すと、、、、画面左下に配置されるので、チャットのテキスト表示の位置と重なって、、、見づらいんですよね。 で、いままで見づらいなと思ったら、[X] ボタンで最小化されたウィンドウを消していました。
でも、最小化した状態で、たとえば画面の右上に配置すると、、、その位置を覚えているなんて!(笑
ウィンドウをクローズして、またそのウィンドウを開いて最小化しても、、、右上に配置されます、、、
リログしてしまうと、、、また元の左下に戻りますが、これ、知りませんでした。
最小化ウィンドウの位置を整列させておくと楽だという紹介しています。
で、Build(生成) ウィンドウを最小化すると、、、ちょっとしたバグがあることも紹介していました(笑
2) 1クリックでパイメニューを使う方法
これは知っていたけど、あまり使わないかも。右クリックでパイメニューがでますよね。それから、選択するメニューをもう一度クリックしますよね。このクリックを減らす方法はクリックしたら、そのまま(ホールドしたまま)パイメニュー上のメニューを選び、そこでボタンを離せばよい、というものです。
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先週の Torley の小技 #3 ですが、Second Life のクライアント・ソフトウェア (SL Viewer) そのもののちょっとした使い方を紹介しています。ビデオ・チュートリアルの内容を順番に紹介しますね。

1) SL Viewer 内の最小化ウィンドウの位置変更が可能
そうそう、サーチとかMapのウィンドウを開いて、最小化のボタンを押すと、、、、画面左下に配置されるので、チャットのテキスト表示の位置と重なって、、、見づらいんですよね。 で、いままで見づらいなと思ったら、[X] ボタンで最小化されたウィンドウを消していました。
でも、最小化した状態で、たとえば画面の右上に配置すると、、、その位置を覚えているなんて!(笑
ウィンドウをクローズして、またそのウィンドウを開いて最小化しても、、、右上に配置されます、、、
リログしてしまうと、、、また元の左下に戻りますが、これ、知りませんでした。
最小化ウィンドウの位置を整列させておくと楽だという紹介しています。
で、Build(生成) ウィンドウを最小化すると、、、ちょっとしたバグがあることも紹介していました(笑
2) 1クリックでパイメニューを使う方法
これは知っていたけど、あまり使わないかも。右クリックでパイメニューがでますよね。それから、選択するメニューをもう一度クリックしますよね。このクリックを減らす方法はクリックしたら、そのまま(ホールドしたまま)パイメニュー上のメニューを選び、そこでボタンを離せばよい、というものです。
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2007年09月02日
カメラ制限解除(笑
Torley Linden さんはとても有名な Linden 社員ですが、昨日お友達から聞いてあらためて Official blog の「Torley の今週の小技」(勝手訳w)をチェックしました。
先週の「タイピングアニメーションを消す」小技は見ていたのですが、あれって、チャットキーボートがきかなくなるので、、、なるほど、でも使えない、、、なんて思っていたんです。(チャットキーボートについてはこちら。アニメーションをトリガーにしてチャットキーボードを出しているから、、、)
今週はカメラコントロールまわりの小技集で、これ、動画撮影では知っておくとよい設定ですね。
YouTube の動画を見てもらえればだいたい雰囲気はわかると思いますが、簡単にまとめると、
1) Ctrl+Alt+D(Windows), Opt-Ctrl+D(Mac) でデバックモードにします
2) Menu バーの [help(ヘルプ)] の横に [Client] メニューが表示されます。
3) [Client] メニューから Disable Camera Constraints をクリックしてチェックします。
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先週の「タイピングアニメーションを消す」小技は見ていたのですが、あれって、チャットキーボートがきかなくなるので、、、なるほど、でも使えない、、、なんて思っていたんです。(チャットキーボートについてはこちら。アニメーションをトリガーにしてチャットキーボードを出しているから、、、)
今週はカメラコントロールまわりの小技集で、これ、動画撮影では知っておくとよい設定ですね。
YouTube の動画を見てもらえればだいたい雰囲気はわかると思いますが、簡単にまとめると、
1) Ctrl+Alt+D(Windows), Opt-Ctrl+D(Mac) でデバックモードにします
2) Menu バーの [help(ヘルプ)] の横に [Client] メニューが表示されます。
3) [Client] メニューから Disable Camera Constraints をクリックしてチェックします。
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2007年08月24日
ジェスチャ登録方法
アニメーションやポーズの作成のお話しをしてきましたが、ジェスチャ登録しないといちいちインベントリからアニメーションやポーズを開いて [Play in World] ボタンを押さなければなりません。

気に入ったポーズやアニメーション、よく使うポーズ、アニメーションがあったら、ジェスチャ登録してしまいましょう。
そんなの知ってるよ~、というかたは今回の投稿はスルーしてください(笑
まず、メニューから [Edit(編集)] - [Gestures... Ctrl-G(ジェスチャ)] を選びます。(以降、英語版を基本にしますので、、、適時脳内変換してくださいw) すると以下のウィンドウがあらわれます。

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気に入ったポーズやアニメーション、よく使うポーズ、アニメーションがあったら、ジェスチャ登録してしまいましょう。
そんなの知ってるよ~、というかたは今回の投稿はスルーしてください(笑
まず、メニューから [Edit(編集)] - [Gestures... Ctrl-G(ジェスチャ)] を選びます。(以降、英語版を基本にしますので、、、適時脳内変換してくださいw) すると以下のウィンドウがあらわれます。

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2007年08月23日
QAvimatorって面白い
ダンスで動画の神様降臨、チャットキーボートでスクリプトの神様降臨、水着でポーズの神様降臨、そして、フットサル(でも、、、本当はサッカー部らしい、、笑)でアニメの神様降臨中、、、だったりしますが。
ポーズつくるだけで使い始めた QAvimator ですが、素人・初心者にとっては、ポーズを作ったり、アニメーションを作ったりするには、本当にお得なツールなのかもしれないと思う今日この頃、、、w
サッカーといえば、中村俊輔さん(以降、俊輔w)のフリーキックした直後のポーズって、ものすごく素敵で個人的に大好きなんです。
で、、、グリッドも落ちていることだし、Google 画像検索などで俊輔の画像をチェックしながらポーズをつくってみたり(笑

参考はこちら。
でね、いわゆる「決めのポーズ」をつくれば、アニメーションを作ることができるわけなんです。
ただ、ちょっとしたコツが必要みたいw
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ポーズつくるだけで使い始めた QAvimator ですが、素人・初心者にとっては、ポーズを作ったり、アニメーションを作ったりするには、本当にお得なツールなのかもしれないと思う今日この頃、、、w
サッカーといえば、中村俊輔さん(以降、俊輔w)のフリーキックした直後のポーズって、ものすごく素敵で個人的に大好きなんです。
で、、、グリッドも落ちていることだし、Google 画像検索などで俊輔の画像をチェックしながらポーズをつくってみたり(笑

参考はこちら。
でね、いわゆる「決めのポーズ」をつくれば、アニメーションを作ることができるわけなんです。
ただ、ちょっとしたコツが必要みたいw
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